CMP a, b // a 와 b 비교
mov a,b // b b의 값을 a의 값으로 나타내므로 a=b
리타이어 // 메인 프로그램으로 복귀
nop // 작동하지 않음, "do nothing"의 약자(기계어 코드 90)
(Ultraedit가 edit exe 파일을 열면 NOP의 동등한 어셈블리 문이 90개나 표시됩니다)
호출 // 서브루틴을 호출하며, 이 서브루틴은 ret으로 끝납니다
JE 또는 JZ // 동일 점프 (기계어 코드는 74 또는 84)
jne 또는 jnz // 같지 않으면 점프(기계어 75 또는 85)
jmp // 무조건 점프 (기계어 EB)
jb // 만약 실제보다 적으면 점프하세요
ja // 더 크면 뛰어
JG // 더 크면 점프하세요
jge // 만약 이 크기 이상이면 점프됩니다
jl // 만약 그 값이 작으면 점프하세요
xxx // xxx를 더미에서 꺼내세요
xxx 밀기 // xxx 스택
파괴 무적 신조
하나(점프)는 죽고, 9개의 관(90)은 후가 됩니다
(위 2와 대응 - NOP로 수정됨)
하나는 후에게, 케이크는 하나(에이브)로 기다리고 있습니다
(위 1에 해당하며 jmp로 수정)
(74) 변화(75)
(84) 변화 (85)
이해하지 못해도 상관없어요. 먼저 마음에 새기고, 천천히 나중에 이해해야 해요.
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