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C#/.NETでストリームをファイルに保存する方法
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C#/.NETでストリームをファイルに保存する方法
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クズども
2021年5月16日 21:12:58に投稿
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Streamをファイルに保存する方法についてオンラインでいくつかのブログ記事を見ました。
多くは誤りです
。 (いくつかの問題点が見つかった:パフォーマンスの低下、ストリームが大きすぎると異常なこと)
Streamを手に入れた後、このStreamを優雅にコードに保存する方法
最も洗練された方法は、CopyToまたはCopyToAsyncのメソッドを使うことです
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ここにinputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 必ずしもそうとは限りません。例えば、10バイト目のストリームだけをコピーすればいいなど、ご自身のニーズに応じてこのコードをご利用ください
非同期方式を使うと書き込みに少し時間がかかりますが、全体的なパフォーマンスが向上し、CPUが他のタスクを処理できるようになります
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CopyToAsyncを使う際は、waitを必ず追加してください。このコードを実行する際には、実行をIOに引き渡します。ほとんどのIO処理はCPUを必要としないため、全体的なパフォーマンスが向上します
また、もしiputStreamが外部から入ってくるなら、この方法で内部に放出するのはおすすめしません。なぜでしょうか? 良いストリームを使っていましたが、ビジネスで合格したときにそのストリームは廃れてしまいました
2つ目の方法は、メモリ複製キャッシュを自分で制御し、追加のメモリコピーを持つことです
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この方法は、新しいバイト[1024]の値を変更できるようにし、コピーしたキャッシュをコントロールできるようにすることです
以下は推奨されない方法ですが、執筆時に便利です
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上記の方法はメモリを2回コピーし、入力リソース長が1Gの場合、2Gのリソースを占有します
上記の方法と同様に、以下のコードに示されているように、大きなキャッシュを要求する方法があります
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効率やコードの洗練度という点では、実際にはCopyToメソッドよりも劣っており、ストリームの問題も理由です。 長さと長さはキャッシュを決定しないため、後者の方法ほど優れていません
以下は非常に遅い方法で、1バイトずつの書き込みは非常に遅いです
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(終わり)
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