に関してはWP8.1低価格帯のコンピュータでは、誰もが最も気にしているのはプロセッサや画面ではなくメモリです。 WPをフォローし、使っている人なら誰でもその意味を知っています。 電話のメモリはシステムの運用効率に影響を与えます。たとえWindows Phoneシステムもハードウェアについても同様です。
WPユーザーにとって最大の影響はWP8.1のアプリとゲームです。 まず、アプリケーションを開くと、システムはリアルタイムで100MB以上のメモリを占有しますが、アプリケーションは開いて312MBで動作します。つまり、携帯電話が占有するメモリは約412MBになります。 アプリやゲームが複雑であればあるほど、より多くのメモリを消費します。 Wordamentワードゲームのようなシンプルなゲームは複雑なグラフィックを持たず約62MBのメモリを必要とし、他のアプリは250MBのメモリを残しています。
『アスファルト8:スピードライズ』のような複雑なゲームは、多数のジオメトリ(ポリゴン描画、3Dモデルなど)、シェーダー、エフェクト、シャドウ、通常のテクスチャ、高解像度テクスチャなど、多くのメモリサポートを必要とします。 例えば、「アスファルト8:スピードの大きさ」では約600MBのRAMが必要です。
そこで質問ですが、「アスファルト8:ニード・フォー・スピード」が上記の高精細設計で600MBのメモリを一度に占有するなら、私の512MBのデバイスはどうなるのでしょうか? 一般的に、ゲームメーカーは当初512MBメモリデバイスのサポートを選びません。
現時点で、8.1MBのメモリを持つWP512ユーザーには2つの選択肢があります。 • 少なくとも1GBのRAMを搭載したデバイスを購入する ・アプリ開発者がアプリやゲームを最適化し、512MBのメモリに適したバージョンをリリースできることを期待しています。 幸いなことに、多くの開発者は一定期間後に512MBのメモリバージョンをリリースしますが、今の疑問は、なぜ開発者が最初から512MBのメモリデバイスをサポートしなかったのかということです。 そんなに待たなきゃいけないの? とてもシンプルで、オリジナルの「アスファルト8:スピードタワー」は1GBのメモリで600MBのメモリを簡単に使えますが、512MBのメモリデバイスでは「アスファルト8:スピードスピード」のメモリ容量を300MB未満に削減する必要があります。 明らかに、元々600MBから300MBのメモリを占有していたゲームは、ゲームの品質や特殊効果、効果音、テクスチャなどを確実に犠牲にします。 ゲームで最も怖いのは画質の圧縮です。
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さらに恐ろしいのは、開発者が512MBの低メモリ版をリリースすると、実際には1GBメモリのゲームに影響が出て、アップグレード後は映画の画質低下などが逆戻りする傾向があることです。
他のプラットフォームが採用している多くの方法は、ゲームの高・中・低特性にカスタム設定を提供し、レベルに応じて対応することですが、Windows Phone 8.1プラットフォーム上でオプションが提示されることはほとんどありません。 Microsoft Lumiaの最初のモデルスマートフォンLumia535は1GBのRAMを搭載しており、少なくともゲームやアプリのダウンロードに制限はありません。 (経由:MyNokiaブログ)
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