現在のモバイル分野では、AppleはiOS、Googleのアンドロイド、マイクロソフトのWindows Phoneこれら3つのモバイルプラットフォームは、世界市場の大部分を占めています。 もちろん、これら三大モバイルプラットフォーム間にはデザインやインタラクションなど多くの面で違いがあり、業界関係者はこれら三つの主要なモバイルプラットフォームと何度も比較することがよくあります。 今日は見ていきましょうiOS8、Android 4.4、Windows Phone 8.13つの主要モバイルプラットフォームにおけるシステム設定のユーザー体験の比較。
この記事はSetentaydosからの転載であり、原文は著者のタイ・ラン・ブラザーによって翻訳・校正され、再版時にわずかな変更がありました。 この比較について 私たちは素晴らしいユーザー体験に関連するコンテンツを分析、執筆、または読むことが大好きです。 一般的なやり方は、アプリを選び、いくつかのインターフェースを制約なしで再設計し、それをDribbbleで共有することです。 しかし、実際のプロジェクトのビジネス要件や複数のプラットフォームの制約といった複雑な要因により、直感的でバランスの取れた設計ソリューションを見つけるために頭をひねることになりました。 これが、ビジネスインテリジェンスやボタンオプションが多いシステムプラットフォーム設定など、複雑なプロジェクトについて論じる記事がほとんどない直接的な理由かもしれません。 今日は、Apple、Google、Microsoftの携帯電話OS設定を比較分析してみたいと思います。 要点に入りましょう。話すべき質問はたくさんあります。 どちらのオペレーティングシステムがより使いやすいセットアップインターフェースを持っていますか? どちらがユーザーの利用を促す可能性が高いのでしょうか? アイテム設定で現在のユーザーがオーディオファイルかどうかをどうやって見分けられますか? 初心者向けにアプリケーションのアーキテクチャを合理的に設計するにはどうすればよいでしょうか? 言うまでもなく、これらのインターフェースゾンビの計画は非常に大きく興味深い挑戦です。 画面空間の利用 すべてのネイティブシステムUIには必ず固定されたメニューコントロールがあり、各デザイン言語が提供する空き容量も異なります。 このセクションでは、ユーザーが自由に操作できる残りの設定を比較します。
iOSの固定メニューとホームボタンの組み合わせは、3つのOSの中で最も賢い解決策で、画面の約11%を占めています。 Appleは設計仕様を設定し、多くのサードパーティ製iOS開発者はコントロール+ホームボタンの組み合わせを正しく適用するだけで済みます。
iOSと比べて、Androidデバイスは物理的なボタンがないため、仮想ボタンの下位7%に頼らざるを得ません。 全体として、スクリーン対ボディの比率は18%に達しました。 Android 4.4(KitKat)では、アプリ用のフルスクリーンモードを導入し、上下のコントロールを隠すことができます。 画面をタップ(リーンバックモード)や画面の端をスライドさせる(没入モード)でシステムコントロールを呼び出せます。 Androidの膨大なユーザーベースがこのような仕組みを生み出しました。 これは一時的な問題であり、システムレベルのメニューを隠すことが新たな標準になるのは間違いありません。
マイクロソフトのモバイルOSは現在非常に問題を抱えています。 理論上、Windows Phoneには2つの大きな利点があります。 システムバーにはAndroidに似た3つのボタンアクションアイテムがあります。 システムバーは物理的なボタンで、それと同じですiPhoneホームボタン; なぜ画面スペースがまだ狭いのでしょうか? システムの固定メニューエリアとしてスペースの23%を使うのは妥当でしょうか? デザイン言語は緊急に変わる必要があり、幸いにもMicrosoftはそれを認識しています。 コンテンツの長さを設定しましょう
Windows Phone - まずはWPについて話しましょう。 設定は特定の順序に従わず、非常に長いです。 キーボード設定を見つけるのは宝くじを買うのと同じ運が必要で、「about」と「extras+info」の違いが理解できません。 こんなに順序付けのないリストとその背後にあるデザインアイデアに驚かされました。 これはユーザーにとって厳しすぎます。 ユーザーに学習を強制するのは非常に悪いことです。 このリストはiOSとAndroidを合わせたよりも長いです。 同時に、システムメニューの上位23%であるこのデザイン言語は確実に変える必要があります。 iOS - 少しUIを比較すると、iOSの設定リストはきれいにまとめられています。 ユーザーはグループ間の違いを素早く理解し、脳内で動作経路を形成できます。 さらに、アイコンによって各設定が非常に認識しやすくなっています。 Android - Androidの設定のグループ分けはiOSとはやや異なります。 トーンコントラストの代わりに、Androidは行の高さやラベル名(もちろん各アイテムにはアイコンがあります)で視覚的なグルーピング効果を提示します。 iOSがトーンごとにグループ化すれば十分だと言う人もいますが、大多数のユーザーは技術に詳しくありません。 ラベル名は、現在の組み合わせの目的を迅速かつ正確に示します。 ですので、現時点ではAndroidのソリューションが一番良いと思います。 その後、Androidは黒い背景のボディを変更する必要がありますAndroid 5.0– LollipopはMaterial Designデザイン言語によって徹底的に最適化されています)、iOS向けのトーナルコントラストデザインも非常に人気があります。 ソート Apple、Google、Microsoftはモバイルデバイスの設定を整理するためにどのようなプロセスを使っていますか? もしデザインを依頼されたら、どう思いますか? ここでは、最適な設定分類を持つAndroidを指標として使います。 Androidの5つのカテゴリー(ネットワーク、デバイス、パーソナライズ、アカウント、システム)を選び、カードスタイルの分類法を適用してiOSとWindows Phoneの配置をうまく整理しました。 以下の図に示されています:
タグ名がなくても、iOSのソートは非常に統一されていて習得しやすいです。 上の図に示すように、設定は合理的かつ均等に分散されており、ユーザーの閲覧体験は非常に快適です。 Windows Phoneは理解しづらいです。 設定が非常に混乱していて、バランスも整っておらず、非常に混乱しています。 ユーザーは一つずつ設定項目を理解していく必要があります。 マイクロソフトのデザイナーは役に立ったことがあるのでしょうか? 結論 この分析はシステム設定の浅い比較に過ぎません。 画面空間、設定項目の長さ、設定の順位を比較観察することで、各OS設定項目の主な体験を把握できます。 Windows Phoneの利点の一つは、iOSやAndroidにサブティアがあまり多くないことだと主張することもできます。 次に、モバイルOSがユーザーが最初から使い、没入できるようにし、欲しいものを見つける手助けをすることが重要だ。 現時点でWindows Phoneは大きく遅れており、ユーザーがこの複雑で無秩序なシステムに適応するのに大きく依存しています。 iOSとAndroidはモバイルOS市場を支配し、互いに追い越し続けています。 現在のユーザー体験を見ると、iOSが最も使いやすいのに対し、Androidは最大のユーザーベースを持っています。 さらに、Android 5.0が主導するマテリアルデザインのコンセプトは、徐々にAndroid上のサードパーティ製アプリケーションの設計にも浸透しています。 実際、モバイル体験はApple、Google、Microsoftが直面する一般的な課題ですが、それぞれ独自の理解方法が異なります。
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