2014年スピーチコンテスト活動計画 1. 活動の目的 大学生の生活を豊かにし、学生の話し方や口頭表現力を鍛え、学術的な雰囲気を高め、誰もが自分を発揮し成長する機会と舞台を提供するために、大学のリーダーたちは調査を経て独自の「90年代以降の大学生スタイル」スピーチコンペティションを開催することを決定しました。
2. アクティビティテーマ ある哲学者はこう言いました。「成功する人生には正しい計画が必要で、今日どこに立っているかは重要ではなく、次にどこへ行くかが重要です。」 深い意味を体験し、このテーマについてスピーチをしましょう。 (すべては事前に決まっており、準備されなければ廃止される。) 可能な限り、進む道筋の詳細な計画を立て、段階を区別し、ステップを分け、各ステップがどのように進むか、どれくらいの時間がかかるか、どの目標を達成するかをできるだけ明確に計画しておくべきです。 哲学者たちは、成功する人生には正しい計画が必要であり、今日どこに立っているかは重要ではなく、次にどこへ行くかが重要だと言います。 )
3. 参加者 1. 後府ソフトウェア大学レベル13およびレベル14 2. 参加者数: 各クラスは準決勝に少なくとも3名を送り出す必要があり、各クラスは10月17日午後6時までに出場者リストとA4用紙に印刷したスピーチを5409オフィスに提出しなければなりません。 3. この大会は予選ラウンド、準決勝、決勝に分かれています
4. イベントの時間と場所 予備ラウンド:(クラス予選) 時間:10月15日 午後6時30分 所在地:ビル・ゲイツ研究開発研究所、ジョブズ研究開発研究所 準決勝:(特定の教室については事前通知) 準決勝A:10月22日午後6時30分 Houpu Software College レベル14 ソフトウェアテスト専攻 準決勝 セッションB:10月23日午後6時30分 ソフトウェア技術ソフトウェアテスト Houpu クラス13 準決勝 セッションC:10月21日午後6時30分 ソフトウェア技術 Houpu クラス14 決勝: 時間:2014年10月31日 場所:109 多機能会議ホール、1階、C6棟、Optics Valley Software Park
5. 活動内容と要件 1. コンペティションは命題スピーチの形式で行われ、スピーチの内容はテーマに焦点を当て、現実と結びつき、ハイライトを強調し、明確なテーマを持つ必要があります。 2. スピーチの内容は肯定的で健康的かつ向上的であることが求められます。 3. 寛大に振る舞い、自然に振る舞い、観客と目を合わせ、適切なボディランゲージを持つこと; 4. 背景音楽が必要な場合は、ご自身で音楽資料をご用意ください(フォーマットは .mp3 形式です)。 5. 出場者はマンダリンと立ち演説を使わなければなりません; 6. 試合の順番は抽選で決まり、選手は不合格者としてフィールドに1分遅れます。 7. 各プレイヤーの競技時間は3〜4分30秒に制限され、4分秒のプロンプトは減点時間、1---10秒を超えると1点、11---20秒を超えると2点、20---30秒を超えると3点、最大減点は5点です。 時間が3分未満の場合は3点が減点されます。
6. 報酬の方法 資格証明書付き。 準決勝:1位1位、2位2位、3位3位(各ゲーム)。 証明書や精巧な贈り物もあります。 決勝: グランプリ 1名、賞金1,000元 一等賞:3名、賞金600元 二等賞:5名、賞金400元 優秀賞 8名、賞金200元
7. 採点基準 1. このコンペティションの基調講演は100点満点制で評価され、正しい思想的内容と完璧な表現形式が統一されることが求められます。 2. 審査員はその場で採点します。 3. 予選および準決勝のスコアは、最終結果を算出するために平均スコアから直接取られます。 最終スコアは最高得点から、最低得点から除外され、残りの平均得点が出場者の最終得点として算出されます(小数点以下2桁に割り当てられます)。 4. その場で賞の順位を決定すること; 5. 具体的な採点基準は、2014年のスピーチ競技会の採点ルールを参照しています。
1) 楽器画像(20点) 1. きちんと、寛大かつきちんとした服装をすること(5ポイント) 2. マナーと礼儀正しさ(5ポイント) 3. 自然な姿勢と適度な動き(10ポイント)
2) 内容(50ポイント) 1. テーマが明確で内容が健全(10ポイント) 2. 滑らかな文章、簡潔な表現、適切な詳細(10ポイント) 3. 構成(10ポイント) a) 新しいアイデアと明確な層(10〜8点) b) シンプルな構造と明確な階層構造(8〜6ポイント) c) 混沌とした構造と曖昧な階層構造(6-0点) 4. 議論(10点) a) 議論が目立つもので、論点が的確なもの(10〜8ポイント)である b) 議論が曖昧で、議論がより関連性が高い(8〜6ポイント) c) 議論が非常に不明瞭(6-0点) 5. 議論(10点) a) サイドリクルート(10-8ポイント) b) 例が限られている(8〜6点) c) 議論の説得力に欠け、図示されていない(6-0)
3) 国語(25点) 1. 標準語レベル(5点) a) 正確な発音と明確な発音(5〜4ポイント) b) より正確な発音と明確な発音(3〜2ポイント) c) 曖昧な発音と不明瞭な発音(1-0点) 2. 正しいリズム(5ポイント) a) 中程度の話し速度(5〜4ポイント) b) 話す速度が速いか遅いか(3〜2ポイント) c) 話すのが速すぎるか遅すぎるか(1-0点) 3. スキルは自由に、表現力豊かで、説得力のあるものを使う(10ポイント) a) 適切な表現、適切な表現、そして控訴(10〜8点) b) 言葉がより適切で無表情、魅力に欠ける(7〜5点) c) 不適切な言葉遣い、退屈な表現、魅力の欠如(4-0) 4. 観客の雰囲気(5ポイント) a) 聴衆が熱心かつ感情的に反応する(5〜4点) b) 観客の反応は平均的で熱狂的でない(3〜2ポイント) c) 観客が反応せず落ち込んでいる(1-0点)
4) 時間把握、現場での適応性(5ポイント) 1. 各プレイヤーの競技時間は3〜4分30秒に制限され、4分秒のプロンプトが減点時間となり、1---10秒以上は1点が減点、11---20秒以上は2点が減点、20---30秒以上は3点が減点され、最大5点です。 時間が3分未満の場合は3点が減点されます。
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