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[簡単な言葉遣い] イージー言語プログラミングシステム(全文PDF)

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掲載地 2015/01/10 14:04:51 | | | |
唯一の理由簡単な言葉遣い公式に書かれた教科書は理解が簡単で、理解しやすく、体系的です

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紹介
この本は、中国語で完全に視覚化されたクロスプラットフォームプログラミングツール「Yi Language」を包括的に紹介するモノグラフです。 「イージー・ランゲージ」は本物の中国語プログラミングを実現し、伝統的な英語プログラミングツールに存在する言語の壁や思考の壁を完全に取り除き、中国の習慣により沿った形で本物の「Made in China」プログラムを書いています。 プログラミングを開発する際には、もはや複雑な英語のコマンドや単語を暗記する必要はありません。中国語の漢字やピンインを入力できれば、専門的なプログラムを開発できます。 「Easy Language」は組み込みのデスクトップデータベースを持ち、さまざまな大規模データベースをサポートし、ネットワークおよびハードウェア通信プログラミングを実現できます。 オブジェクト指向プログラミングのコンセプト、豊富なインターフェース要素、数千のシステムコマンド、API、そして「Easy Language」のCOMサポートは、さまざまな業界の異なるアプリケーションレベルの開発要件を満たすのに十分です。 「Easy Language」は、大多数のコンピュータユーザーにとって理想的なプログラミングツールとなるでしょう。 本書は30章と3つの付録で構成されています。 主な内容には、イージー言語概要、データ型、変数、定数、リソース、コマンド、プロセス制御コマンド、サブプログラム、ウィンドウコンポーネント、マルチメディア、ネットワークおよび通信、システム制御、イージーデータベース、イージーデータベース、APIコール、イージーモジュール、DLL書き込みと呼び出し、OCXコンポーネントおよび型ライブラリ、COMオブジェクト、オブジェクト指向プログラミング、Linuxプログラム作成、データ構造サポートライブラリ、データ操作サポートライブラリ、テキスト読み上げ変換ライブラリ、電話音声サポートライブラリ、デジタルデバイスサポートライブラリが含まれますスクリプト言語サポートライブラリ、Officeサポートライブラリ、さらにプログラムのデバッグ、コンパイル、公開、ウィザードの簡単な使い方なども含まれます。 この本の内容は分かりやすく、豊かで有益、絵やテキスト、シンプルで実践的なプログラミングスキルが特徴です。 初心者から中級者のプログラミングユーザーに適しており、大学やカレッジでの教育、独学、社会研修コースの参考書としても利用できます。 付属CDには、本書の各章のサンプルのソースコード、数百のオープンソースプログラムのソースコード、包括的な教育アニメーションのデモンストレーション、オンラインダウンロードURLやその他の関連リソースが含まれており、最新バージョンの「Easy Language」ソフトウェアも含まれています。 読者は、この本を利用する際にYiyuのウェブサイトや技術交流フォーラムで技術的な質問を提起してください。

目次
序文............................................................... 1
第1章 易語の概要.................................................. 1
1.1 易語の概要.............................................. 1
1.1.1 簡単な言語入門................................................ 1
1.1.2 易語の特徴.............................................. 2
1.2 イージー・ランゲージのインストール................................................ 4
1.3 Easy Languageの基本操作インターフェース........................................ 6
1.3.1 イージー言語のインターフェース.............................................. 6
1.3.2 デザインウィンドウにコンポーネントを追加する方法.................................. 8
1.3.3 Yiyuヘルプシステムの使い方.................................... 8
1.3.4 イージー言語の設定方法............................................ 9
1.4 簡単な言語コード入力スキル........................................... 10
1.4.1 組み込み入力方式................................................ 10
1.4.2 システム入力方式................................................ 11
1.4.3 ステップバイステップのパラメータ入力.............................................. 12
1.4.4 入力ノートとコードブロッキング........................................ 12
1.4.5 4つの入力文の分類.......................................... 13
1.4.6 キーワード.......................................... イージーランゲージ 13
1.5 最初の簡単なプログラム................................................ 14
1.5.1 イージープログラムの構造.............................................. 14
1.5.2 最初の簡単なプログラムを書き始めましょう........................................ 14
1.5.3 最初のイージープログラムの分析.......................................... 16
1.6 イージープログラムの高度.................................................. 16
1.7 この章の要約.................................................... 18
第2章 データ型、演算子および式..................................... 19
2.1 Yi語のデータ型............................................. 19
2.2 基本データ型別................................................ 19
2.2.1 基本データ型の理解.......................................... 19
2.2.2 変数と返り値のデータ型を定義する................................ 20
2.2.3 データに値を正しく割り当てる............................................ 21
2.2.4 データ比較................................................ 22
2.2.5 データ型の格納バイトとオーバーフロー.................................. 23
2.3 特殊データタイプ................................................ 25
2.3.1 特殊データタイプの理解........................................... 25
2.3.2 コンポーネントの動的追加.............................................. 25
2.4 データ型のカスタマイズ.............................................. 25
2.5 簡単な言語演算子................................................ 27
2.6 演算子と式............................................... 28
2.6.1 算術演算子と算術式..................................... 28
2.6.2 割り当て演算子と割り当て式..................................... 29
2.7 この章の要約..................................................... 29
第3章 変数、定数、資源............................................. 31
3.1 可変........................................................ 31
3.1.1 変数..................................................の理解 31
3.1.2 変数型.................................................. 32
3.1.3 変数の割り当て................................................ 34
3.1.4 変数の初期値.............................................. 34
3.2 静的局所変数................................................ 35
3.3 配列変数.................................................... 36
3.3.1 配列変数の定義と割り当て...................................... 37
3.3.2 配列変数の動的管理.......................................... 39
3.4 簡単な言語定数.................................................. 43
3.4.1 定数..................................................の理解 43
3.4.2 ASCIIコード................................................... 43
3.4.3 定数の使用について................................................ 44
3.4.4 列挙定数と........................................の使い方 45
3.4.5 カスタム定数と......................................の使い方 47
3.5 イージー言語リソーステーブル................................................ 48
3.5.1 リソーステーブルへのリソース追加........................................ 48
3.5.2 リソーステーブルでのリソース使用........................................ 50
3.5.3 リソーステーブルからのリソースエクスポート...................................... 51
3.5.4 実行ファイルをリソーステーブルにインポートする方法.................................. 51
3.6 この章の要約.................................................... 52
第4章 共通命令..................................................... 53
4.1 イージー言語の命令...............................................の理解 53
4.1.1 コマンドフォーマット................................................ 53
4.1.2 即時ヘルプとヘルプドキュメント........................................ 53
4.1.3 コマンドの返還値.............................................. 55
4.1.4 コマンドの適用................................................ 56
4.1.5 配列型パラメータと返還値.................................... 57
4.2 プロセス制御コマンド................................................ 58
4.2.1 プロセス制御コマンドの理解........................................ 58
4.2.2 分岐プロセス制御コマンド........................................ 59
4.2.3 循環プロセス制御コマンド........................................ 61
4.2.4 ジャンプクラスのプロセス制御コマンド........................................ 65
4.3 その他の一般的なコマンド................................................ 67
4.3.1 テキスト操作コマンド............................................ 67
4.3.2 時間作戦コマンド............................................ 68
4.3.3 ビット操作コマンド................................................ 69
4.3.4 その他の一般的なコマンド.............................................. 72
4.4 この章の要約.................................................... 74
第5章 サブプログラムの執筆と呼び出し ........................................... 75
5.1 サブルーチンの予備的適用............................................ 75
5.1.1 サブプログラムの分類.............................................. 75
5.1.2 ユーザー定義サブプログラムの作成 .................................... 75
5.1.3 サブルーチンの呼び出し.............................................. 77
5.1.4 リターン値とパラメータの定義........................................ 77
5.1.5 サブプログラムの作成............................................ 77
5.1.6 サブプログラムポインタ................................................ 79
5.2 サブルーチンのパラメータ特性............................................ 80
5.2.1 パラメータの参照特性.......................................... 80
5.2.2 パラメータのnullable attribute.......................................... 81
5.2.3 パラメータの配列特性.......................................... 83
5.3 Find Fileサブプログラムの作成.......................................... 84
5.4 この章の要点.................................................... 87
第6章 ウィンドウコンポーネント、メニュー、ダイアログボックス....................................... 88
6.1 ウィンドウコンポーネント.................................................... 88
6.1.1 Windowsの基本プロパティ............................................ 88
6.1.2 Windowsの基本イベント............................................ 91
6.1.3 新しいウィンドウとポップアップの追加...................................... 94
6.1.4 Windowsの重要な方法............................................ 96
6.2 メニュー編集.................................................... 100
6.2.1 新メニュー.................................................. 100
6.2.2 メニューのホットキーと属性.......................................... 101
6.2.3 ポップアップメニュー.................................................. 103
6.3 対話の ...................................................... 105
6.3.1 インフォボックス()」コマンド........................................... 105
6.3.2 Info Box () コマンドの返す値................................... 106
6.3.3 入力ボックス()」コマンド........................................... 107
6.3.4 「入力ボックス()」コマンドの適用..................................... 107
6.4 この章の要点.................................................... 108
第7章 コンポーネント紹介..................................................... 110
7.1 簡単な言語コンポーネントの導入.............................................. 110
7.1.1 イージー言語内部コンポーネント............................................ 110
7.2 コンポーネントの特性.................................................. 113
7.2.1 コンポーネントの一般的な特性............................................ 113
7.2.2 コンポーネントの独自特性............................................ 114
7.2.3 コンポーネント特性の動的修正.......................................... 121
7.3 コンポーネントの独自手法.............................................. 123
7.4 出来事の引き金.................................................. 125
7.4.1 イベントサブルーチン................................................ 125
7.4.2 コンポーネントイベントの適用............................................ 126
7.5 この章の要約.................................................... 131
第8章 マルチメディア....................................................... 132
8.1 音声(オーディオ)................................................ 133
8.1.1 メディア再生コマンド.............................................. 133
8.2 画像処理(グラフィック画像)........................................ 135
8.2.1 写真の統合................................................ 135
8.2.2 ピクチャーフレームコンポーネント................................................ 136
8.3 アニメーション........................................................ 140
8.3.1 ピクチャーフレーム用のGIFアニメーション........................................... 140
8.3.2 ウィンドウアニメーション.................................................. 140
8.4 画像トランジション.................................................... 142
8.5 映画・テレビ........................................................ 145
8.5.1 画像フレームコンポーネント................................................ 145
8.5.2 高度フレームコンポーネント............................................ 145
8.5.3 外部画像コンポーネント .............................................. 146
8.6 この章の要約.................................................... 148
第9章 ネットワークとコミュニケーション................................................... 149
9.1 基礎知識..................................................... 149
9.2 ウェブアプリケーションプログラム............................................... 150
9.2.1 ネットワークコンポーネント.................................................. 150
9.2.2 インターネットサポートライブラリ.............................................. 159
9.3 データ通信プログラム................................................. 171
9.3.1 ネットワーク通信コマンド............................................... 172
9.3.2 データ通信コンポーネント.............................................. 172
9.3.3 ネットワーク通信支援ライブラリ............................................. 179
9.4 ハードウェア通信プログラム............................................... 183
9.4.1 ハードウェア通信コンポーネント.............................................. 184
9.4.2 ポートアクセス支援ライブラリ............................................ 187
9.5 この章の要約..................................................... 188
第10章 システム制御..................................................... 189
10.1 実行コマンド................................................... 189
10.2 システム情報コマンド............................................. 190
10.3 プロフィールとレジストリ........................................... 191
10.3.1 構成ファイル................................................. 191
10.3.2 システム設定ツールの呼び出し......................................... 193
10.3.3 レジストリ................................................... 194
10.4 この章の演習................................................... 203
第11章 イージーデータベース................................................... 204
11.1 イージーデータベースファイルの構成......................................... 204
11.2 データベースの作成と維持のためのツールの使用について................................... 205
11.3 コマンドによるデータベース作成........................................... 207
11.3.1 プログラミング前の準備............................................. 208
11.3.2 データベース作成............................................... 209
11.3.3 データベース...............................................を開く 209
11.3.4 現在のデータベースの配置............................................. 210
11.3.5 データベースのシャットダウン............................................... 211
11.4 プログラムによるデータベースの維持管理........................................... 211
11.4.1 録音作業................................................. 211
11.4.2 現行記録ポインター............................................. 212
11.4.3 読み書きフィールド................................................. 213
11.4.4 記録.................................................の追加 213
11.4.5 レコードの削除................................................. 213
11.4.6 記録の検索................................................. 214
11.5 データベースインスタンス................................................. 215
11.6 データベース関連コンポーネント............................................. 218
11.6.1 ユニバーサルプロバイダー、データベースプロバイダー................................. 219
11.6.2 データソース................................................... 220
11.6.3 表..................................................... 227
11.6.4 データベース関連コンポーネントの応用..................................... 230
11.6.5 テーブルテンプレートの作成について............................................. 232
11.7 この章の要旨................................................... 234
第12章 外部データベース呼び出し............................................. 235
12.1 外部データベースの知識......................................... 235
12.1.1 外部データベースコンポーネントの導入..................................... 235
12.1.2 ODBCとADOの紹介............................................ 235
12.1.3 SQL言語入門.............................................. 237
12.1.4 よく使われるSQL文............................................ 237
12.2 ODBCのデータベースコンポーネントへの接続......................................... 243
12.2.1 外部データベースコンポーネントプロパティ...................................... 243
12.2.2 外部データベースコンポーネントの重要な手法.................................. 243
12.2.3 外部データベースプロバイダーコンポーネント................................... 245
12.3 ADO運用データベースコンポーネント.......................................... 245
12.3.1 データベース接続コンポーネント ......................................... 246
12.3.2 レコードセットコンポーネント............................................. 248
12.4 外部データベースアプリケーション............................................. 252
12.4.1 外部データベース操作ルーチン....................................... 252
12.4.2 テーブルコンポーネント付きのデータベース表示..................................... 258
12.5 アクセスデータベース............................................... 259
12.5.1 アクセスデータベース導入......................................... 259
12.5.2 Access Database Synthesis Routines..................................... 259
12.6 SQL Server Database ........................................... 266
12.6.1 SQL Serverの導入........................................... 266
12.6.2 SQL Server 2000 インストール..................................... 268
12.6.3 SQL Server 2000 データベースおよびテーブルの作成 ........................... 270
12.6.4 SQL SERVERデータベースの操作方法........................... 273
12.7 ................................................ MYSQL データベース 278
12.7.1 一般的なMYSQLコマンド............................................ 279
12.7.2 MYSQL データベースのイージー言語操作.................................... 282
12.8 この章の要約................................................... 291
第13章 APIコール.................................................. 292
13.1 APIの導入.................................................... 292
13.2 APIの定義.................................................. 292
13.3 APIのアプリケーション.................................................. 294
13.3.1 内部API.................................................. 295
13.3.2 外部API.................................................. 301
13.4 この章の要約................................................... 304
第14章 イージーモジュール..................................................... 305
14.1 イージーモジュールの機能............................................... 305
14.2 イージーモジュールの呼び出し方法........................................... 305
14.3 イージーモジュールの開発と編纂......................................... 309
14.3.1 イージーモジュールの開発............................................. 309
14.3.2 イージーモジュールのコンパイル............................................. 311
14.3.3 イージーモジュールの書き直し例......................................... 313
14.4 この章の要約................................................... 315
第15章 DLLの執筆と通話............................................ 317
15.1 DLLとAPI関数の関係......................................... 317
15.2 DLL開発およびコンパイル............................................ 317
15.3 DLLの呼び方.............................................. 320
15.4 DLLアプリケーション例................................................ 321
15.5 この章の要点................................................... 324
第16章 OCXコンポーネントと型ライブラリ............................................ 325
16.1 OCXコンポーネント.................................................... 325
16.1.1 OCXの導入................................................ 325
16.1.2 OCXの漢化................................................ 328
16.1.3 OCXの使い方............................................ 330
16.2 型ライブラリのカプセル化と使用方法......................................... 342
16.2.1 型ライブラリのカプセル化............................................. 343
16.2.2 型ライブラリの使用について............................................. 350
16.3 この章の要約................................................... 353
第17章 COMオブジェクト.................................................... 354
17.1 基本概念................................................... 354
17.1.1 COMとは何か................................................ 354
17.1.2 COM オブジェクト.................................................. 354
17.1.3 COMインターフェース.................................................. 354
17.2 COMオブジェクトの使用について.............................................. 355
17.2.1 新しいデータ型「Object」........................................ 355
17.2.2 COMオブジェクトの一般的な使用手順.................................... 357
17.2.3 完全な例........................................... 358
17.3 この章の要約................................................... 360
第18章 オブジェクト指向プログラミング 簡単な言語での......................................... 361
18.1 基本知識................................................... 361
18.1.1 クラスの概念................................................. 361
18.1.2 クラスとオブジェクトの関係........................................... 362
18.1.3 クラスにおける私的会員の特徴....................................... 364
18.1.4 派生クラスと継継された........................................... 365
18.1.5 サブクラス内で親メソッドを直接呼び出す方法................................... 366
18.1.6 クラスと仮想メソッドの多型化..................................... 367
18.2 クラスの実践的応用ルーチン........................................... 371
18.3 この章の要約................................................... 378
第19章 Linuxプログラミング............................................. 379
19.1 Linuxの導入.................................................. 379
19.2 Linuxプログラムの作成.............................................. 379
19.3 Linuxプログラムの開発と運用........................................ 380
19.3.1 ルーティンの理解....................................... 381
19.3.2 ルーチンサーバーコードの説明....................................... 381
19.3.3 ルーチンクライアントコードの説明....................................... 385
19.3.4 ...............................................のコンパイルと実行 387
19.4 この章の要約................................................... 388
第20章 データ構造サポートライブラリ............................................. 389
20.1 データ構造の基本的............................................... 389
20.1.1 ノード..................................................... 389
20.1.2 リンクリスト..................................................... 389
20.1.3 スタック....................................................... 391
20.1.4 キュー..................................................... 392
20.1.5 ツリー....................................................... 393
20.1.6 バイナリツリー................................................... 394
20.2 スタック用のアプリケーションルーチン............................................... 395
第21章 データ運用支援ライブラリ........................................... 400
21.1 暗号化................................................... 400
21.1.1 データ暗号化................................................. 400
21.1.2 データ認証................................................. 401
21.2 データ検証................................................... 402
21.2.1 デジタル署名()コマンド......................................... 403
21.2.2 署名検証()」コマンド......................................... 404
21.2.3 Get Data Summary ()」コマンド....................................... 405
第22章 数値計算支援ライブラリ........................................... 407
22.1 数値計算支援ライブラリの紹介......................................... 407
22.2 数値計算はライブラリ内のデータ型をサポートします................................. 407
22.2.1 複素数演算................................................. 407
22.2.2 マトリックス操作................................................. 408
22.2.3 フーリエ変換............................................... 409
22.2.4 微積分................................................... 410
22.2.5 統計概要 ................................................. 410
22.2.6 同時方程式................................................. 411
22.2.7 曲線和................................................. 412
22.2.8 大きな数..................................................... 412
22.2.9 その他の計算................................................. 413
22.2.10 公式解析................................................ 413
22.3 大型数値計算機................................................. 413
第23章 テキスト読み上げサポートライブラリ....................................... 417
23.1 テキスト読み上げの導入........................................... 417
23.2 機械可読テキスト................................................... 417
23.3 音声認識................................................... 421
23.4 この章の要約................................................... 425
第24章 電話音声サポートライブラリー........................................... 426
24.1 サポートライブラリ導入................................................. 426
24.2 ライブラリ支援のための重要な方法............................................. 426
24.3 ライブラリ関連ルーチンのサポート............................................. 429
第25章 デジタルデバイスサポートライブラリー........................................... 436
25.1 サポートライブラリの紹介................................................. 436
25.2 サポートライブラリのプロパティとメソッド........................................... 436
25.2.1 デジタルデバイスの重要な特性....................................... 436
25.2.2 デジタルデバイスの手法........................................... 437
25.3 ライブラリ関連ルーチンのサポート............................................. 438
25.4 ビデオ機器................................................... 442
第26章 スクリプト言語サポートコンポーネント......................................... 445
26.1 コンポーネント紹介.................................................... 445
26.2 属性とメソッド................................................. 445
26.3 コンポーネントアプリケーションの例................................................ 446
26.3.1 四式計算機......................................... 446
26.3.2 外部プログラムコール............................................. 447
第27章 Word 2000 サポートライブラリ.......................................... 449
27.1 Word 2000サポートライブラリの紹介........................................ 449
27.2 Word 2000 サポートライブラリコンポーネント........................................ 449
27.2.1 ワードプログラムコンポーネント........................................... 449
27.2.2 ワード文書セットコンポーネント......................................... 451
27.2.3 ワードグラフィックスコンポーネント........................................... 455
27.3 Word 2000 サポートライブラリルーチン........................................ 456
第28章 Excel 2000 サポートライブラリ ......................................... 462
28.1 Excel 2000 サポートライブラリの紹介....................................... 462
28.2 Excel 2000 サポートライブラリ ..................................... 462
28.2.1 Excel プログラム コンポーネント .......................................... 462
28.2.2 Excel ワークブック コンポーネント ........................................ 463
28.2.3 Excel チャートコンポーネント .......................................... 463
28.3 Excel 2000 ライブラリルーチンサポート....................................... 464
2000年PowerPoint第29章 サポートライブラリー .................................... 471
29.1 PowerPoint 2000 サポートライブラリの紹介.................................. 471
29.2 PowerPoint 2000年サポートライブラリ................................ 471
29.2.1 PPTプログラム構成............................................ 471
29.2.2 PPT文書コンポーネント............................................ 472
29.2.3 PPT再生コンポーネント............................................ 475
29.3 PowerPoint 2000 サポートライブラリルーチン.................................. 476
29.3.1 手動スイッチング................................................. 476
29.3.2 オートプレイ................................................. 477
第30章 オフィスコンポーネントサポート図書館............................................. 480
30.1 オフィスコンポーネントの紹介............................................... 480
30.2 オフィスコンポーネント属性............................................... 480
30.3 オフィスコンポーネントの方法............................................. 481
30.3.1 オフィスコンポーネントの重要な方法....................................... 481
30.3.2 オフィスコンポーネントにおけるインターフェースオブジェクトの重要な手法............................. 484
30.4 Office Component Event ............................................... 488
30.5 オフィスコンポーネントルーチン............................................... 488
30.6 この章の要約................................................... 497
付録1 プログラムデバッグ..................................................... 498
デバッグツール............................................................ 498
出力コマンドをデバッグしてください........................................................ 503
デバッグアプリケーション概要........................................................ 506
付録2 イージー言語の編纂および出版............................................. 507
非スタンドアロンのコンピレーション.......................................................... 507
独立編集............................................................ 508
プログラムリリース............................................................ 509
アイコンのスタイルを変えてください........................................................ 512
付録3 簡単な言語ウィザード................................................... 514
イージーガイドの役割と意義.................................................. 514
イージーウィザードの使い方.................................................... 514
イージーウィザードライティング........................................................ 517
1. 「Write Out Program()」コマンド........................................... 518
2. プログラムを削除()」および「プログラムセグメント()を削除」コマンド......................... 519
3. プログラム()を修正する」コマンド........................................... 520
4. Set Component Attributes ()」コマンド......................................... 520
5. 「Clear Modification Record ()」コマンド....................................... 520
6. テンプレート変数()を定義する」コマンド....................................... 520

スコア

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掲載地 2016/11/29 11:04:52 |
共有してくれてありがとう                              
掲載地 2018/09/07 1:32:38 |

すごい、覚えられるんだ! 初心者は旅の途中で自分で身を守ります。以前は彼らがプログラミングがとても上手だと感じていたので、羨ましく思い、私もプログラミングを学びたいと思っていました
掲載地 2018/08/18 14:30:46 |
すごい、覚えられるんだ! 初心者は旅の途中で自分で身を守ります。以前は彼らがプログラミングがとても上手だと感じていたので、羨ましく思い、私もプログラミングを学びたいと思っていました
掲載地 2016/11/29 9:57:31 |
共有してくれてありがとう
掲載地 2017/03/06 18:30:18 |
言葉遣いを楽しませてくれてありがとう、程舒
掲載地 2017/04/29 1:37:42 |
ダウンロードをリクエスト、ダウンロード
掲載地 2017/07/16 2:32:38 |
掲載地 2017/09/01 9:12:20 |
掲載地 2017/09/01 11:06:36 |
返信できない???
掲載地 2017/09/01 11:13:42 |
学べ、学べ、学べ、学べ、学べ
掲載地 2017/09/13 11:07:31 |
共有してくださった管理者、ありがとうございます
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