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512MB di memoria, il telefono cellulare WP8.1 di fascia bassa non può cancellare il dolore

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Pubblicato su 26/11/2014 00:16:24 | | | |
InformazioniWP8.1Nei computer di fascia bassa, ciò che preoccupa di più non è il processore e lo schermo, ma la memoria. Chiunque segua e usi WP sa cosa significa. La memoria del telefono influisce sull'efficienza operativa del sistema, anche perWindows PhoneLo stesso vale per il sistema, con l'hardware.





Per gli utenti WP, l'impatto maggiore sono le app e i giochi WP8.1. Quando apri un'applicazione, innanzitutto, il sistema occupa più di 100MB di memoria in tempo reale, mentre l'applicazione è aperta e gira a 312MB, il che significa che la memoria occupata dal telefono cellulare è di circa 412MB.

Più un'app o un gioco è complesso, più memoria richiede. I giochi semplici, come i giochi di parole Wordament, non hanno grafica complessa e richiedono circa 62MB di memoria, mentre altre app hanno 250MB di memoria rimasta.


Giochi complessi come Asphalt 8: Speed Rise richiedono molto supporto alla memoria con numerose geometrie (disegno di poligoni, modelli 3D, ecc.), shader, effetti, ombre, texture normali e texture ad alta risoluzione. Ad esempio, per ottenere il seguente effetto, "Asphalt 8: Need for Speed" richiede circa 600MB di RAM.



Quindi la domanda è: se "Asphalt 8: Need for Speed" occupa 600MB di memoria contemporaneamente secondo il design ad alta definizione sopra, che dire del mio dispositivo da 512MB?

In generale, i produttori di giochi inizialmente sceglieranno di non supportare dispositivi di memoria da 512MB.




Al momento, per gli utenti WP512 con 8,1MB di memoria, ci sono due opzioni:

• Acquistare un dispositivo con almeno 1GB di RAM

• Sperare che gli sviluppatori di app possano ottimizzare le loro app o giochi e lanciare versioni adatte a 512MB di memoria.

Fortunatamente, la maggior parte degli sviluppatori rilascia una versione da 512MB di memoria dopo un certo periodo di tempo, ma ora la domanda è: perché gli sviluppatori non hanno semplicemente supportato dispositivi da 512MB fin dall'inizio? Devi aspettare così tanto?

È molto semplice: l'originale "Asphalt 8: Speed Tower" può facilmente utilizzare 600MB di memoria su 1GB di memoria, e su un dispositivo da 512MB l'ingombro di memoria di "Asphalt 8: Speed Speed" deve essere ridotto a meno di 300MB.

Ovviamente, i giochi che originariamente occupavano 600MB di memoria contro 300MB di memoria sacrificano sicuramente la qualità del gioco e gli effetti speciali o gli effetti sonori, le texture, ecc. La cosa più spaventosa del gaming è comprimere la qualità dell'immagine.



o



Ancora più spaventoso è che quando lo sviluppatore lancia la versione a bassa memoria da 512MB, questo ha effettivamente un impatto sui giochi con dispositivi da 1GB di memoria, e dopo l'aggiornamento i giocatori generalmente invertono il calo della qualità dei film, ecc.



La maggior parte delle soluzioni adottate da altre piattaforme prevede di impostare personalizzate le caratteristiche alte, media e bassa del gioco, che possono soddisfare le esigenze di diversi livelli, maWindows Phone 8.1Le opzioni sono raramente offerte sulla piattaforma.

Il primo modello di Microsoft LumiaSmartphoneIl Lumia535 è dotato di 1GB di RAM, il che è un bene, almeno non ci sono restrizioni sul download di giochi e app. (via:MyNokia Blog


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Pubblicato su 26/11/2014 00:17:58 |
Purtroppo, ora gli smartphone generalmente hanno 1g di RAM, 512 è troppo poco
 Padrone di casa| Pubblicato su 26/11/2014 00:21:59 |
admin pubblicato il 2014-11-26 00:17
Purtroppo, ora gli smartphone generalmente hanno 1g di RAM, 512 è troppo poco

Quindi Microsoft ha utilizzato la memoria 1G sul nuovo 530 8.1 entry-level
Pubblicato su 26/11/2014 00:40:25 |
Padrone di casa, è troppo tardi, lavati e dormi!
 Padrone di casa| Pubblicato su 26/11/2014 00:43:35 |
test Pubblicato il 26-11-2014 00:40
Padrone di casa, è troppo tardi, lavati e dormi!

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