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Piano di attività per la competizione di discorso della School of Computer Science 2014

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Pubblicato su 12/11/2014 23:31:32 | | |
Piano di Attività per il Concorso di Discorso 2014
1. Scopo dell'attività
Per arricchire la vita degli studenti universitari, esercitare le capacità di linguaggio e di espressione orale, migliorare l'atmosfera accademica e offrire a tutti un'opportunità e un palcoscenico per mostrarsi e migliorarsi, i leader del college decisero di organizzare una competizione unica di discorso "Post-90s College Student Style" dopo la ricerca.

2. Tema dell'attività
Un filosofo disse: "Una vita di successo richiede una pianificazione corretta, non importa dove ti trovi oggi, ma dove andrai dopo è importante." Vivi il significato profondo e tieni un discorso su questo argomento. (Tutto è stabilito in anticipo e, se non viene preparato, sarà abolito.) Quando possibile, dovremmo comunque fare piani dettagliati per il percorso che seguiamo, distinguere le fasi, dividere i passaggi e pianificare con cura come dovrebbe procedere ogni passo, quanto tempo richiede ogni passo e quali obiettivi raggiunge, nel modo più chiaro possibile. I filosofi dicono che una vita di successo richiede una pianificazione corretta, e non importa dove ti trovi oggi, ma dove andare dopo è importante. )

3. Partecipanti
  1. Houpu Software College Livello 13 e Livello 14
2. Numero di partecipanti:
  Ogni classe deve inviare almeno 3 persone a partecipare alle semifinali, e ogni classe deve inviare la lista dei concorrenti e un discorso stampato su carta A4 all'ufficio 5409 entro le 18:00 del 17 ottobre;
3. Questa competizione è suddivisa in turno preliminare, semifinale e finale

4. Ora e luogo dell'evento
     Turno preliminare: (Qualificazione di classe)
       Orario: 18:30 del 15 ottobre
       Sede: Bill Gates R&D Laboratory, Jobs R&D Laboratory
     Semifinali: (Avviso anticipato per classi specifiche)
       Semifinali A: 18:30 del 22 ottobre Houpu Software College Livello 14 Major Test Software            
       Semifinali Sessione B: 18:30 del 23 ottobre Test Software Technology Houpu Classe 13      
Semifinali Sessione C: 18:30 del 21 ottobre Software Technology Houpu Classe 14            
     Finali:
       Ora: 31 ottobre 2014
       Posizione: 109 Sala Conferenze Multifunzionale, 1° piano, Edificio C6, Optics Valley Software Park

5. Contenuti e requisiti dell'attività
1. Il concorso si svolge sotto forma di discorsi proposizionali, e il contenuto del discorso deve concentrarsi sul tema, combinarsi con la realtà, mettere in risalto i momenti salienti e avere un tema chiaro;
2. Il contenuto del discorso deve essere positivo, sano e verso l'alto;
3. Agire generosamente, comportarsi naturalmente, mantenere il contatto visivo con il pubblico e adottare un linguaggio del corpo appropriato;
4. Se avete bisogno di musica di sottofondo, preparate i vostri materiali musicali (il formato è .mp3);
5. I concorrenti devono usare il mandarino e un discorso in piedi;
6. L'ordine della partita è determinato tramite pareggio, e il giocatore arriva in campo con un minuto di ritardo come forketer;
7. Il tempo di competizione di ogni giocatore è limitato a 3-4 minuti, 3 minuti e 30 secondi di prompt, 4 minuti di secondo è il limite per detrarre punti, più di 1---10 secondi detrae 1 punto, supera gli 11---20 secondi detrae 2 punti, supera i 20---30 secondi detrae 3 punti e la detrazione massima è 5 punti; Se il tempo è inferiore a 3 minuti, verranno detratti 3 punti.

6. Metodi di ricompensa
Qualificazioni: con certificati.   
Semifinali: 1 primo premio, 2 secondi premi, 3 terzi premi (ogni partita). Ci sono certificati e regali squisiti.
Finali:
Gran Premio 1 persona con un premio di RMB 1.000
Primo Premio: 3 persone, con un premio di 600 RMB
Secondo premio: 5 persone, con un premio di RMB 400
Premio di Eccellenza 8 persone con un premio di RMB 200

7. Criteri di punteggio
1. Il discorso principale in questa competizione viene giudicato su un sistema a 100 punti, che richiede l'unificazione del contenuto ideologico corretto e della forma perfetta di espressione;
2. I giudici valutano e punteggiano sul momento;
3. I punteggi delle qualificazioni e delle semifinali vengono direttamente prelevati dal punteggio medio per calcolare il risultato finale. Il punteggio finale viene rimosso dal punteggio più alto, il punteggio più basso viene rimosso e il punteggio medio rimanente viene preso come punteggio finale dei concorrenti (riservato a due decimali).
4. Determinare la classifica del premio sul momento;
5. I criteri specifici di punteggio si riferiscono alle regole di punteggio del concorso di discorso del 2014, come segue:

1) Immagine dello strumento (20 punti)
1. Vestirsi in modo ordinato, generoso e decente (5 punti)
2. Galateo e cortesia (5 punti)
3. Postura naturale e movimenti moderati (10 punti)

2) Contenuto (50 punti)
1. Il tema è chiaro e il contenuto è sano (10 punti)
2. Scrittura fluida, formulazione concisa e dettagli appropriati (10 punti)
3. Struttura (10 punti)
a) Idee innovative e strati chiari (10-8 punti)
b) Struttura semplice e gerarchia chiara (8-6 punti)
c) Struttura caotica e gerarchia ambigua (6-0 punti)
4. Argomentazione (10 punti)
a) L'argomento è prominente, e l'argomento va al punto (10-8 punti)
b) L'argomento è oscuro, e l'argomento è più rilevante (8-6 punti)
c) L'argomento è molto poco chiaro (punti 6-0)
5. Argomentazione (10 punti)
a) Reclutamento della squadra (10-8 punti)
b) Gli esempi sono limitati (8-6 punti)
c) L'argomento manca di forza e non è illustrato (6-0)

3) Lingua e Arti (25 punti)
1. Livello standard mandarino (5 punti)
a) Pronuncia accurata e pronuncia chiara (5-4 punti)
b) Pronuncia più accurata e più chiara (3-2 punti)
c) Pronuncia ambigua e pronuncia poco chiara (punti 1-0)
2. Ritmo corretto (5 punti)
a) Velocità di parla moderata (5-4 punti)
b) Parlare più velocemente o più lentamente (3-2 punti)
c) Parla troppo veloce o troppo lentamente (punti 1-0)
3. Le abilità sono usate liberamente, espressive e persuasive (10 punti)
a) Formulazione appropriata, espressione appropriata e ricorso (10-8 punti)
b) Le parole sono più appropriate, prive di espressione e prive di appeal (7-5 punti)
c) Uso inappropriato delle parole, espressioni noiose e mancanza di appeal (4-0)
4. Atmosfera del pubblico (5 punti)
a) Il pubblico risponde con entusiasmo ed emotività (5-4 punti)
b) La reazione del pubblico è nella media e non entusiasta (3-2 punti)
c) Il pubblico non risponde ed è depresso (punteggio 1-0)

4) Capacità di apprendimento del tempo, adattabilità in loco (5 punti)
1. Il tempo di competizione di ogni giocatore è limitato a 3-4 minuti, 3 minuti e 30 secondi di prompt, il prompt di 4 minuti di secondo è il limite di tempo per i punti detrazionali, 1 punto viene detratto per più di 1---10 secondi, 2 punti vengono detratti per più di 11---20 secondi, 3 punti vengono detratti per più di 20---30 secondi e il massimo è 5 punti; Se il tempo è inferiore a 3 minuti, verranno detratti 3 punti.
Turisti, se volete vedere il contenuto nascosto di questo post, vi pregoRisposta





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