Piano di Attività per il Concorso di Discorso 2014 1. Scopo dell'attività Per arricchire la vita degli studenti universitari, esercitare le capacità di linguaggio e di espressione orale, migliorare l'atmosfera accademica e offrire a tutti un'opportunità e un palcoscenico per mostrarsi e migliorarsi, i leader del college decisero di organizzare una competizione unica di discorso "Post-90s College Student Style" dopo la ricerca.
2. Tema dell'attività Un filosofo disse: "Una vita di successo richiede una pianificazione corretta, non importa dove ti trovi oggi, ma dove andrai dopo è importante." Vivi il significato profondo e tieni un discorso su questo argomento. (Tutto è stabilito in anticipo e, se non viene preparato, sarà abolito.) Quando possibile, dovremmo comunque fare piani dettagliati per il percorso che seguiamo, distinguere le fasi, dividere i passaggi e pianificare con cura come dovrebbe procedere ogni passo, quanto tempo richiede ogni passo e quali obiettivi raggiunge, nel modo più chiaro possibile. I filosofi dicono che una vita di successo richiede una pianificazione corretta, e non importa dove ti trovi oggi, ma dove andare dopo è importante. )
3. Partecipanti 1. Houpu Software College Livello 13 e Livello 14 2. Numero di partecipanti: Ogni classe deve inviare almeno 3 persone a partecipare alle semifinali, e ogni classe deve inviare la lista dei concorrenti e un discorso stampato su carta A4 all'ufficio 5409 entro le 18:00 del 17 ottobre; 3. Questa competizione è suddivisa in turno preliminare, semifinale e finale
4. Ora e luogo dell'evento Turno preliminare: (Qualificazione di classe) Orario: 18:30 del 15 ottobre Sede: Bill Gates R&D Laboratory, Jobs R&D Laboratory Semifinali: (Avviso anticipato per classi specifiche) Semifinali A: 18:30 del 22 ottobre Houpu Software College Livello 14 Major Test Software Semifinali Sessione B: 18:30 del 23 ottobre Test Software Technology Houpu Classe 13 Semifinali Sessione C: 18:30 del 21 ottobre Software Technology Houpu Classe 14 Finali: Ora: 31 ottobre 2014 Posizione: 109 Sala Conferenze Multifunzionale, 1° piano, Edificio C6, Optics Valley Software Park
5. Contenuti e requisiti dell'attività 1. Il concorso si svolge sotto forma di discorsi proposizionali, e il contenuto del discorso deve concentrarsi sul tema, combinarsi con la realtà, mettere in risalto i momenti salienti e avere un tema chiaro; 2. Il contenuto del discorso deve essere positivo, sano e verso l'alto; 3. Agire generosamente, comportarsi naturalmente, mantenere il contatto visivo con il pubblico e adottare un linguaggio del corpo appropriato; 4. Se avete bisogno di musica di sottofondo, preparate i vostri materiali musicali (il formato è .mp3); 5. I concorrenti devono usare il mandarino e un discorso in piedi; 6. L'ordine della partita è determinato tramite pareggio, e il giocatore arriva in campo con un minuto di ritardo come forketer; 7. Il tempo di competizione di ogni giocatore è limitato a 3-4 minuti, 3 minuti e 30 secondi di prompt, 4 minuti di secondo è il limite per detrarre punti, più di 1---10 secondi detrae 1 punto, supera gli 11---20 secondi detrae 2 punti, supera i 20---30 secondi detrae 3 punti e la detrazione massima è 5 punti; Se il tempo è inferiore a 3 minuti, verranno detratti 3 punti.
6. Metodi di ricompensa Qualificazioni: con certificati. Semifinali: 1 primo premio, 2 secondi premi, 3 terzi premi (ogni partita). Ci sono certificati e regali squisiti. Finali: Gran Premio 1 persona con un premio di RMB 1.000 Primo Premio: 3 persone, con un premio di 600 RMB Secondo premio: 5 persone, con un premio di RMB 400 Premio di Eccellenza 8 persone con un premio di RMB 200
7. Criteri di punteggio 1. Il discorso principale in questa competizione viene giudicato su un sistema a 100 punti, che richiede l'unificazione del contenuto ideologico corretto e della forma perfetta di espressione; 2. I giudici valutano e punteggiano sul momento; 3. I punteggi delle qualificazioni e delle semifinali vengono direttamente prelevati dal punteggio medio per calcolare il risultato finale. Il punteggio finale viene rimosso dal punteggio più alto, il punteggio più basso viene rimosso e il punteggio medio rimanente viene preso come punteggio finale dei concorrenti (riservato a due decimali). 4. Determinare la classifica del premio sul momento; 5. I criteri specifici di punteggio si riferiscono alle regole di punteggio del concorso di discorso del 2014, come segue:
1) Immagine dello strumento (20 punti) 1. Vestirsi in modo ordinato, generoso e decente (5 punti) 2. Galateo e cortesia (5 punti) 3. Postura naturale e movimenti moderati (10 punti)
2) Contenuto (50 punti) 1. Il tema è chiaro e il contenuto è sano (10 punti) 2. Scrittura fluida, formulazione concisa e dettagli appropriati (10 punti) 3. Struttura (10 punti) a) Idee innovative e strati chiari (10-8 punti) b) Struttura semplice e gerarchia chiara (8-6 punti) c) Struttura caotica e gerarchia ambigua (6-0 punti) 4. Argomentazione (10 punti) a) L'argomento è prominente, e l'argomento va al punto (10-8 punti) b) L'argomento è oscuro, e l'argomento è più rilevante (8-6 punti) c) L'argomento è molto poco chiaro (punti 6-0) 5. Argomentazione (10 punti) a) Reclutamento della squadra (10-8 punti) b) Gli esempi sono limitati (8-6 punti) c) L'argomento manca di forza e non è illustrato (6-0)
3) Lingua e Arti (25 punti) 1. Livello standard mandarino (5 punti) a) Pronuncia accurata e pronuncia chiara (5-4 punti) b) Pronuncia più accurata e più chiara (3-2 punti) c) Pronuncia ambigua e pronuncia poco chiara (punti 1-0) 2. Ritmo corretto (5 punti) a) Velocità di parla moderata (5-4 punti) b) Parlare più velocemente o più lentamente (3-2 punti) c) Parla troppo veloce o troppo lentamente (punti 1-0) 3. Le abilità sono usate liberamente, espressive e persuasive (10 punti) a) Formulazione appropriata, espressione appropriata e ricorso (10-8 punti) b) Le parole sono più appropriate, prive di espressione e prive di appeal (7-5 punti) c) Uso inappropriato delle parole, espressioni noiose e mancanza di appeal (4-0) 4. Atmosfera del pubblico (5 punti) a) Il pubblico risponde con entusiasmo ed emotività (5-4 punti) b) La reazione del pubblico è nella media e non entusiasta (3-2 punti) c) Il pubblico non risponde ed è depresso (punteggio 1-0)
4) Capacità di apprendimento del tempo, adattabilità in loco (5 punti) 1. Il tempo di competizione di ogni giocatore è limitato a 3-4 minuti, 3 minuti e 30 secondi di prompt, il prompt di 4 minuti di secondo è il limite di tempo per i punti detrazionali, 1 punto viene detratto per più di 1---10 secondi, 2 punti vengono detratti per più di 11---20 secondi, 3 punti vengono detratti per più di 20---30 secondi e il massimo è 5 punti; Se il tempo è inferiore a 3 minuti, verranno detratti 3 punti.
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