La programmazione orientata agli oggetti C# offre molte classi operative user-friendly, ora questo StringDictionary è una raccolta di classi specializzate nell'archiviazione di stringhe come chiavi e valori, il significato di questa classe è: C# sa che la stringa nel tipo di valore è abbastanza ampiamente utilizzata, altri tipi di valore possono essere convertiti in tipi di stringa corrispondenti, questo è il significato di questa collezione, ma puoi comunque usare altri oggetti di raccolta per sostituirla, ma presta attenzione a un punto, Se si tratta di memoria a stringhe, questo può ridurre la perdita di memoria e il tempo necessario per eseguire il programma
SyncRoot può essere usato per sincronizzare l'accesso al StringDictionary
Per dirla senza mezzi termini, si tratta del concetto di lock, scriviamo un programma per testarlo:
Il codice è il seguente:
Abbiamo due thread contemporaneamente per aggiungere dati al dizionario StringDictionary,
La differenza di tempo di esecuzione tra il primo e il secondo thread è di un secondo, per allargare la differenza di tempo e evitare che l'esecuzione sia troppo veloce.
Puoi vedere che i thread sono passati ai due metodi e, quando si aggiunge il secondo dato, hanno aspettato che vengano aggiunti i primi dati prima di aggiungere i secondi, e il tempo di somma è molto veloce.
Di seguito, lo scriveremo in modo diverso per renderlo più facile da comprendere:
Si aprono 3 thread, i dati vengono sommati e i 3 thread vengono eseguiti quasi contemporaneamente, ma quando i dati vengono aggiunti, ciascuno è a distanza di 10 secondi.
In sintesi, quando si accede a multithread, possiamo usare SyncRoot per garantire la sicurezza dei thread
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