RólaWP8.1Az alacsony kategóriás számítógépekben mindenkit nem a processzor és a kijelző érdekel, hanem a memória. Aki követi és használja a WP-t, tudja, mit jelent ez. A telefonmemória befolyásolja a rendszer működési hatékonyságát, még aWindows PhoneUgyanez igaz a rendszerre is, a hardverrel is.
A WP felhasználók számára a legnagyobb hatás a WP8.1 alkalmazások és játékok. Amikor egy alkalmazást nyitunk, először is, a rendszer valós időben több mint 100MB memóriát foglal el, míg az alkalmazás nyitva van és 312MB teljesítővel fut, ami azt jelenti, hogy a mobiltelefon által használt memória körülbelül 412MB. Minél összetettebb egy alkalmazás vagy játék, annál több memóriát igényel. Az egyszerű játékok, mint például a Wordament szójátékok, nem rendelkeznek bonyolult grafikával, és körülbelül 62MB memóriát igényelnek, míg más alkalmazásoknál még 250MB memória marad.
Az olyan összetett játékok, mint az Asphalt 8: Speed Rise, sok memóriatámogatást igényelnek, számos geometriával (rajzolás poligonokkal, 3D modellekkel stb.), shaderekkel, effektekkel, árnyékokkal, normál textúrákkal és nagy felbontású textúrákkal. Például a következő hatás eléréséhez az "Asphalt 8: Need for Speed" körülbelül 600MB RAM-ra van szükség.
Tehát a kérdés az, hogy ha az "Asphalt 8: Need for Speed" egyszerre 600MB memóriát foglal el a fenti nagyfelbontású kialakítás szerint, akkor mi a helyzet az én 512MB-os eszközömmel? Általánosságban elmondható, hogy a játékgyártók eleinte nem támogatják az 512 MB-os memóriaeszközöket.
Jelenleg a WP512 felhasználók számára, akiknek 8,1MB memóriájuk van, két lehetőség van: • Vásároljon legalább 1GB RAM-mal rendelkező eszközt • Remélem, hogy az alkalmazásfejlesztők optimalizálhatják alkalmazásaikat vagy játékaikat, és olyan verziókat indíthatnak el, amelyek 512MB memóriához alkalmasak. Szerencsére a legtöbb fejlesztő egy bizonyos idő után kiadja az 512MB-os memóriás verziót, de most az a kérdés, hogy miért nem támogatták a fejlesztők eredetileg csak az 512MB-os memóriás eszközöket? Ennyit kell várnod? Nagyon egyszerű: az eredeti "Asphalt 8: Speed Tower" könnyedén használhat 600MB memóriát 1GB memóriával, míg egy 512MB-os memóriaeszközön az "Asphalt 8: Speed Speed" memóriaigényét kevesebbre kell csökkenteni, mint 300MB. Nyilvánvaló, hogy azok a játékok, amelyek eredetileg 600MB memóriát foglaltak el 300MB-ra, biztosan feláldozzák a játékminőséget, speciális effekteket vagy hangeffekteket, textúrákat stb. A játékban a legfélelmetesebb dolog a képminőség tömörítése.
vagy
Ami még ijesztőbb, hogy amikor a fejlesztő elindítja az 512MB-os alacsony memóriás verziót, az valóban hatással van az 1GB-os memóriával rendelkező játékokra, és a frissítés után a játékosok általában visszafordítják a filmminőség csökkenését, stb.
A legtöbb más platformok által az a cél, hogy egyedi beállításokat adnak a játék magas, közepes és alacsony tulajdonságaihoz, amelyek megfelelnek a különböző szintek igényeinek, deWindows Phone 8.1A platformon ritkán adnak opciókat. A Microsoft Lumia első modelljeOkostelefonA Lumia535 1GB RAM-mal érkezik, ami jó dolog, legalább nincs korlátozás a játékok és alkalmazások letöltésére. (keresztül:MyNokiaBlog)
|