Delphi mély kaland PDF A könyv öt fő fejezetre oszlik: alapvető fogalmak, operációs rendszerek, asztali titkok, játékírás és szoftverfejlesztés. A fő tartalom a következők: a RAD programozási eszközök előnyei és hátrányai, a VCL alapfogalmai, vezérlőpanelek, időzítők, asztali világok, háttértéma-eszközök gyakorlati alkalmazása, képernyővédők írása – saját tervezőik, focimeccsek írása, tank csatajátékok, menő szoftveres szabályok írása. Ez a könyv azoknak a felhasználóknak szól, akik alapvető ismeretekkel rendelkeznek a Windows SDK-ról, és alapalapot szereznek a Delphi programozásban. Ezeket a különleges és érdekes témákat láthatod: Rendezd meg a VCL és SDK közötti kétértelmű kapcsolatot, tervezd saját képernyővédőt Tervezd saját vezérlőpanelt és vezérlőpanel elemeit" A "Warehouse Fan" játék megírása, különböző időzítési módszerek összehasonlítása és elemzése, a klasszikus "Armageddon" játék teljes tervezési folyamata, az asztali rendszer Win32 magas szintű technológiájával, a saját szó szerinti fordítási nyelv megtervezése, valamint egy szó szerinti fordító megírása, az asztali témavilág titka, amelyet kizárólag maga a szerző fejlesztett ki, valamint a kereskedelmi szintű alkalmazás írásának titka. A programozás nem csak tanulásról szól, hanem arról is, hogy jól használjuk azt, hogy mindenki számára gyakorlati szoftvert tervezzünk.
https://pan.baidu.com/s/1hrRYjEc
Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlek Válasz
|