|
|
Közzétéve 2017. 12. 18. 21:16:49
|
|
|

A leggyakrabban használt Wpf fejlesztésben az INotifyPropertyChanged interfészt valósítjuk meg a ViewModelben, hogy elérjük a UI változások értesítését a PropertyChanged esemény elindításával.
Az MVVMLight keretrendszerben az itt definiált ViewModel a ViewModelBase-ből származik, amely az MvvmLight keretrendszerbe van kapszulálva, és megvalósította az INotifyPropertyChanged interfészt.
Ezért a ViewModel tulajdonság definiálásakor csak a RaisePropertyChanged(PropertyName) hívása a tulajdonságváltozás értesítéséhez szükséges.
Az események a legfontosabb módjai annak, hogy a felhasználói felület a WPF/SL alkalmazásokban a háttérkóddal interakcióba lépjen, és a hagyományos módszerekkel ellentétben az eseményeket főként mvvm-ben lévő parancsokhoz kötve kezelik, így ahhoz, hogy megértsd, hogyan kezelik az eseményeket az mvvm-ben, először ismerned kell a parancsok működését.
1. RelayCommand parancsnokság
A WPF/SL parancsokat az ICommand interfész megvalósításával hozza létre. Az ICommand két metódust (Execute és CanExecute) és egy eseményt (CanExecuteChanged) mutat be. A végrehajtás végrehajtja a parancshoz tartozó műveletet. A CanExecute határozza meg, hogy végrehajtható-e egy parancs a jelenlegi parancscélon. Az ICommand interfészt az MvvmLightban az osztály a RelayCommand, amely inicializálja az Execute és CanExecute metódusokat a konstruktoron keresztül, így a konstruktor továbbítja a delegált típus paramétereit, az Execute és CanExecute pedig végrehajtja a delegált metódusokat, és a RelayCommand vonatkozó kódja a következő:
2. Comand attribútumkötés
Egyszerű példa: egy TextBox és egy Button, a TextBox csak akkor érhető el, ha a tartalom nem üres, és a Elérhető Gombra kattintva megjelenik a TextBox tartalma.
ViewMode:
|
Előző:android-TableLayout, valamint a TableRow használataKövetkező:A főablak akkor nyílik meg, amikor a WPF bejelentkezési ablak bezáródik
|