Bevezetés: A leginkább felhasználó által választott, a legegyszerűbb és legkönnyebben használható, a legstabilabb és legmegbízhatóbb Ingyenes örökké A rendszer alapvető integrációja, valódi driver-szintű hardverszimuláció Egy kattintással történő telepítés, vagyis egy pár teljesen programozható billentyűzet és egerek hozzáadása a számítógéphez, a számítógép egyszerű és automatikus működtetése Alkalmas VB6, DELPHI, VC, BC, VB.NET, C#, JAVA, easy language és más programozási nyelvek támogatása WINXP és annál magasabb 32 bites és 64 bites operációs rendszerek Elengedhetetlen személyes asztali alkalmazásokhoz és játékstúdió telepítésekhez Ezen felül olyan illesztőprogramokat is kínál, amelyekhez egyáltalán nem szükséges valódi billentyűzet és egér verzió, valamint olyan illesztőprogramokat is, amelyeket az NP és más védett verziók védettek
Ajánlom a többit:
Hogyan használjuk a DD-t: 32 bites fordított programhívások DD32.dll (VB6, könnyű nyelv), 64 bites fordított programhívások DD64.dll (ez a dll tetszőlegesen is elnevezhető). Ezután hívjuk meg az interfészfüggvényt.
Képernyőkép a case effectről:
Funkcióleírás: Minden függvénynek (hacsak nincs más megadva) vannak paraméterei és int32 típusú értékek
1. DD_btn (Paraméterek) Funkció: Egérkattintásokat szimulál Paraméterek: 1 = bal kattintással lenyomó, 2 = bal kattintással történő kiengedés 4 = Jobb kattintás a megnyomáshoz , 8 = Jobb kattintás a kiengedéshez 16 = Nyomd meg a középső gombot, 32 = Engedd el a középső gombot 64 = 4 billentyű a megnyomásra, 128 = 4 gomb a kiengedéshez 256 =5 gomb a megnyomáshoz , 512 = 5 gomb a kiengedéshez Példa: Szimuláljuk a jobb egérgombot csak folyamatosan írni (a késleltetés a közepén hozzáadható) dd_btn(4); dd_btn(8);
2. DD_mov (x paraméter, y paraméter) Funkció: Szimulálja az egérpár mozgását Paraméterek: x paraméter, y paraméter az eredeti eredeti hely a képernyő bal felső sarkában. Példa: Mozgasd az egeret a képernyő közepére 1920*1080 felbontással, int x = 1920/2 ; int y = 1080/2; DD_mov(x,y) ;
3. DD_movR (paraméter dx, paraméter dy) Funkció: Szimulálja a relatív egérmozgást Paraméter: paraméter dx , paraméter dy az aktuális koordinátákat veszi origóként. Példa: Mozgasd az egeret 10 pixelrel balra DD_movR(-10,0) ;
4. DD_whl (Paraméterek) Funkció: Egérkerék szimulálja Paraméterek: 1 = Elöl, 2 = Hátul Példa: Gurulj előre egy blokkot, DD_whl (1)
5. DD_key (1. paraméter, 2. paraméter) Funkció: Szimulálja a billentyűzetbillentyűket Paraméterek: Az 1. paraméterhez kérjük, lásd a [DD Virtuális Billentyűzet Táblázatot]. 2. paraméter, 1 = nyomás, 2 = elengedés Példa: Szimuláld a TAB billentyűt, csak írj folyamatosan (köztes késleltetés is hozzáadható) DD_key(300, 1); DD_key(300, 2);
6. DD_todc (paraméter) Funkció: A Windows virtuális kulcskódját DD dedikált kulcskódra alakítsa át. Paraméterek: Windows virtuális kulcskód Példa: int ddcode = DD_todc(VK_ESCAPE); Dim ddcode As int32 = DD_todc(27);
7. DD_str (Paraméterek) Funkciók: Közvetlenül beírni a billentyűzeten látható karaktereket és tereket Paraméterek: string, (megjegyzendő, hogy ez a paraméter nem int32 típusú) Példa: DD_str("MyEmail@aa.bb.cc !@#$")
Utóirat: A normál játékok és asztali műveletek automatizáltak, és minden egér- és billentyűzet-szimulációs művelet csak DD_btn, DD_mov, DD_whl, DD_movR négy funkcióval és DD_key funkcióval lehet elvégezni az egér irányítására, valamint egy funkcióval a billentyűzet irányítására. (Néhány védelemmel rendelkező játékban szimulációhoz szükséges a DD Enhanced (DD Enhanced rendszer) Helyi hívások esetén a DD32.dll vagy DD64.dll útvonalfájlok a nyilvántartásban a következőképpen mentődnek el: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DD XOFT\path
C# demókód:
Letöltési cím:
Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlek Válasz
|