programmation ludique en C++ pour les élèves du primaire Des supports pédagogiques difficiles appropriés, faciles à apprendre et faciles à enseigner sont une partie importante de l’enseignement de l’informatique à l’école primaire. Sélectionnez plus de 80 exemples proches de l’apprentissage et de la vie des élèves du primaire, combinez les lois cognitives des élèves du primaire, stimulez l’intérêt des enfants, concentrez-vous sur les procédures et affaiblez la grammaire de manière appropriée. Utilisez des organigrammes pour clarifier les idées et proposez une variété d’algorithmes pour tirer des inférences d’un exemple, afin que les élèves du primaire puissent apprendre à utiliser la pensée computationnelle pour résoudre des problèmes dans le processus d’apprentissage de la programmation en langage C++. Progressivement, couche par couche, chaque point de connaissance est présenté à tour de rôle, en termes simples, afin que les élèves puissent découvrir le plaisir et le charme de la programmation en explorant. Il convient aux élèves de la quatrième année de primaire et plus, et peut servir de manuel pour le concours du Groupe de vulgarisation de l’Olympiade nationale d’informatique jeunesse, et aussi comme manuel d’introduction pour les enseignants de l’information afin d’apprendre le langage C++.
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