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[Source] 2013 Finale du groupe du 4e Blue Bridge Cup du Java Higher Vocational College

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Publié sur 23/11/2014 18:54:01 | | |
2013Finale annuelleJavaGroupe des collèges professionnels supérieurs
Avis aux candidats :
L Après le début de l’examen, les candidats téléchargent d’abord les questions et utilisent le mot de passe de décompression annoncé dans la salle d’examen pour décompresser.
L’heure de l’examen est4des heures. Après l’expiration du temps, les candidats ne peuvent plus continuer à soumettre leurs réponses.
L Avant la fin obligatoire de l’examen, les joueurs peuvent volontairement terminer l’examen (une vérification d’identité est requise), et ne pourront plus continuer à soumettre ou à consulter les réponses après l’examen.
Les candidats peuvent parcourir les réponses qu’ils ont soumises. Des copies sont autorisées pour les réponses vues.
L Pour la même question, les candidats peuvent soumettre leurs réponses plusieurs fois, et la dernière réponse soumise l’emporte.
Les participants ne doivent pas écrire « nom », « numéro de test », « nom de l’institution » ni autres informations d’identité ou tout contenu non lié au sujet du concours dans le code soumis, sinon les résultats seront invalides.
Les candidats doivent soumettre leurs réponses via un navigateur. Les réponses soumises par des joueurs à d’autres postes ou autrement soumises par des joueurs ne seront pas valides.
L Il existe trois types de questions : « Remplissage de résultat », « Remplissage de code » et « Programmation ».
Complétez les blancs : Les candidats doivent remplir directement les résultats selon la description de la question. Il n’y a pas de limite à la méthode de solution. Aucun code source requis. Remplissez les lacunes et soumettez les réponses directement via la page web, sans écrire de contenu redondant, comme des commentaires ou des explications.
Questions de remplissage de code : Les candidats doivent remplir les parties manquantes en se basant sur la compréhension du principe de fonctionnement du code donné, afin que la logique du programme soit correcte et complète. Le code ne doit pas être rempli en une seule instruction au maximum (c’est-à-dire qu’il ne doit pas y avoir de pointe-virgule au milieu).
Remplir les espaces vides dans le code (seules les réponses dans les blancs, à l’exclusion du code déjà présent sur la question) peut être soumis directement via la page web, sans ajouter de contenu inutile, comme des commentaires ou du texte explicatif.
Questions de programmation : Exigent que le programme conçu par le candidat donne le résultat de sortie correct pour une entrée donnée. Les candidats n’ont une chance de scorer que s’ils obtiennent les bons résultats.
Note : Les données d’entrée utilisées pour la notation peuvent être différentes de celles données d’exemple données dans l’article. La procédure du candidat doit être générique et ne valable que pour les données données dans l’article.
Tout le code source doit être dans le même fichier. Après le débogage, copiez et soumettez.
Note : Ne pas utiliserPackageDéclaration. Il ne peut apparaître que dans le programme sourceJDK1.5la syntaxe ou les appels. Non disponible1.6ou des caractéristiques supérieures.
Note : Le nom principal de la classe du code du joueur doit être :Principauxsinon elle sera jugée invalide.
1. Remplir les blancs avec les résultats(Mention maximale10Points)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire attentivement les questions, il n’y a pas de limite à la façon de résoudre le problème, demandez seulement que les résultats soient soumis.
Les réponses doivent être envoyées via un navigateur.
Soumettez uniquement le contenu requis par la question, ne remplissez aucun texte supplémentaire !!
2. Remplir les blancs avec les résultats(Mention maximale13Points)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire la question d’abord, il n’y a pas de limite à la façon dont vous résolvez le problème, demandez seulement la soumission des résultats.
Les réponses doivent être envoyées via un navigateur.
3. Remplissage des espaces de code(Mention maximale11Points)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire d’abord la question, et il n’y a pas de limite à la façon de résoudre le problème.
Demandez seulement à remplir la partie de code manquante, n’ajoutez pas au serpent, complétez le code ou les symboles existants en surplus.
Les réponses doivent être envoyées via un navigateur.
4. Programmation (note maximale18Procès-verbaux)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire la question d’abord, et vous devez résoudre le problème en programmant.
Note : Les données d’entrée utilisées pour la notation peuvent être différentes de celles données d’exemple données dans l’article. La procédure du candidat doit être générique et ne valable que pour les données données dans l’article.
Lisez attentivement les exigences d’entrée et de sortie du programme, et ne produisez jamais de contenu inutile ou non requis ni superflu.
Il est recommandé de lire attentivement les exemples et de ne pas les prendre pour acquis !
Tout le code est placé dans le même fichier source, et après le débogage, on copie et soumet le code source.
Ne pas utiliserPackageDéclaration.
Note : Le nom principal de la classe du code du joueur doit être :Principauxsinon elle sera jugée invalide.
5. Programmation (note maximale.)22Procès-verbaux)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire la question d’abord, et vous devez résoudre le problème en programmant.
Note : Les données d’entrée utilisées pour la notation peuvent être différentes de celles données d’exemple données dans l’article. La procédure du candidat doit être générique et ne valable que pour les données données dans l’article.
Lisez attentivement les exigences d’entrée et de sortie du programme, et ne produisez jamais de contenu inutile ou non requis ni superflu.
Il est recommandé de lire attentivement les exemples et de ne pas les prendre pour acquis !
Tout le code est placé dans le même fichier source, et après le débogage, on copie et soumet le code source.
Ne pas utiliserPackageDéclaration.
Note : Le nom principal de la classe du code du joueur doit être :Principauxsinon elle sera jugée invalide.
6. Programmation (note maximale.)26Procès-verbaux)
La description de la question se trouve dans la « Description de la question » correspondant au numéro de question dans le dossier du candidat.txt« Moyen. Les fichiers de référence pertinents se trouvent dans le même répertoire. Veuillez lire la question d’abord, et vous devez résoudre le problème en programmant.
Note : Les données d’entrée utilisées pour la notation peuvent être différentes de celles données d’exemple données dans l’article. La procédure du candidat doit être générique et ne valable que pour les données données dans l’article.
Lisez attentivement les exigences d’entrée et de sortie du programme, et ne produisez jamais de contenu inutile ou non requis ni superflu.
Il est recommandé de lire attentivement les exemples et de ne pas les prendre pour acquis !
Tout le code est placé dans le même fichier source, et après le débogage, on copie et soumet le code source.
Ne pas utiliserPackageDéclaration.
Note : Le nom principal de la classe du code du joueur doit être :Principauxsinon elle sera jugée invalide.

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Merci beaucoup d’avoir partagé
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.net/c# Scanner de ports ouverts IP rapides v2.0 [Source]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Source : Architecte)
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4e Coupe de Bridge Bleu Java 2013
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