Delphes Aventure Profonde PDF Le livre est divisé en cinq chapitres principaux : concepts de base, systèmes d’exploitation, secrets de bureau, écriture de jeux et développement logiciel. Le contenu principal comprend : les avantages et inconvénients des outils de programmation RAD, les concepts de base de la VCL, l’utilisation de panneaux de contrôle, de minuteurs, de mondes de bureau, d’outils de thèmes de fond en pratique, l’écriture d’économiseurs d’écran - leurs propres planificateurs, la création de jeux de football, des jeux de combat de chars, des logiciels sophistiqués pour écrire des règles. Ce livre s’adresse aux utilisateurs ayant une compréhension de base du SDK Windows avec une base fondamentale en programmation Delphi. Vous pouvez voir ces sujets particuliers et intéressants : Clarifiez la relation ambiguë entre VCL et SDK Concevez votre propre économiseur d’écran Concevez vos propres panneaux de contrôle et vos propres composants » L’écriture du jeu « Warehouse Fan », la comparaison et l’analyse de diverses méthodes de synchronisation, le processus complet de conception du jeu classique « Armageddon », la mise en page du bureau avec la technologie Win32 de haut niveau, la conception de votre propre langue de traduction littérale, la rédaction d’un traducteur littéral pour celui-ci, le secret du monde du thème de bureau entièrement développé par l’auteur lui-même, et le secret de la création d’une application de qualité commerciale. La programmation n’est pas seulement pour apprendre, mais pour bien l’utiliser afin de concevoir des logiciels pratiques pour tous.
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