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[Source] C# écrit lol, nettoyeur de déchets optimise la mémoire [code source]

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Publié sur 24/08/2016 22:00:05 | | | |


1 : Supprimé [Diffusion en direct du match], [Station TV], [Noir] [Cercle de jeu]

[Musique d’interface de connexion], etc., afin d’optimiser le problème d’une utilisation excessive des ressources.

2 : Supprimer les fichiers indésirables des patchs de League of Legends.

3 : Ajout de la fonction de reconnaissance automatique du chemin du jeu, si celui-ci n’est pas reconnu, veuillez le placer

Racine de League of Legends.

4 : L’optimisation ne supprimera aucun de vos fichiers de jeu (sauf les correctifs) et ajoute la fonction de récupération !




Le logiciel que j’ai écrit avant, le principe, pour être franc, consiste à déplacer certains plugins de lol vers d’autres dossiers


Ensuite, lol, il ne peut plus charger les plugins, et l’empreinte mémoire optimisée est atteinte.


Les principaux codes sont les suivants :




Téléchargement du code source :

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