TietoaWP8.1Edullisissa tietokoneissa kaikkein eniten kaikkia huolestuttaa ei prosessori ja näyttö, vaan muisti. Jokainen, joka seuraa ja käyttää WP:tä, tietää, mitä se tarkoittaa. Puhelinmuisti vaikuttaa järjestelmän toimintatehokkuuteen, jopaWindows PhoneSama pätee järjestelmään ja laitteistoon.
WP:n käyttäjille suurin vaikutus on WP8.1-sovelluksissa ja peleissä. Kun avaat sovelluksen, ensinnäkin järjestelmä vie reaaliajassa yli 100MB muistia, kun taas sovellus on avoinna ja toimii 312MB, mikä tarkoittaa, että matkapuhelimen muisti on noin 412MB. Mitä monimutkaisempi sovellus tai peli on, sitä enemmän muistia se vaatii. Yksinkertaiset pelit, kuten Wordament-sanapelit, eivät ole monimutkaisia grafiikoita ja vaativat noin 62 Mt muistia, kun taas muissa sovelluksissa on jäljellä 250 Mt muistia.
Monimutkaiset pelit, kuten Asphalt 8: Speed Rise, vaativat paljon muistitukea, jossa on lukuisia geometrioita (polygonien piirtäminen, 3D-mallit jne.), shadereita, efektejä, varjoja, tavallisia tekstuureja ja korkearesoluutioisia tekstuureja. Esimerkiksi seuraavan efektin saavuttamiseksi "Asphalt 8: Need for Speed" vaatii noin 600MB RAM-muistia.
Joten kysymys kuuluu, jos "Asphalt 8: Need for Speed" vie 600MB muistia kerralla yllä olevan teräväpiirtosuunnittelun mukaan, niin entä minun 512MB laitteeni? Yleisesti ottaen pelivalmistajat eivät aluksi tue 512MB muistilaitteita.
Tällä hetkellä WP512-käyttäjille, joilla on 8,1 Mt muistia, on kaksi vaihtoehtoa: • Osta laite, jossa on vähintään 1GB RAM-muistia • Toivoa, että sovelluskehittäjät voivat optimoida sovelluksiaan tai pelejään ja julkaista versioita, jotka sopivat 512MB muistille. Onneksi useimmat kehittäjät julkaisevat 512MB muistiversion tietyn ajan kuluttua, mutta nyt kysymys kuuluu, miksi kehittäjät eivät alun perin tukeneet vain 512MB muistilaitteita? Täytyykö sinun odottaa niin kauan? Se on hyvin yksinkertaista: alkuperäinen "Asphalt 8: Speed Tower" voi helposti käyttää 600MB muistia 1GB muistilla, ja 512MB muistilaitteella "Asphalt 8: Speed Speed" -laitteen muistimäärä täytyy pienentää alle 300MB:iin. Ilmiselvästi pelit, jotka alun perin veivät 600 Mt muistia 300 Mt muistiin, uhraavat varmasti pelin laadun ja erikoistehosteiden, äänitehosteiden, tekstuurien jne. suhteen. Pelottavin asia pelaamisessa on kuvanlaadun pakkaaminen.
tai
Vielä pelottavampaa on se, että kun kehittäjä julkaisee 512MB matalan muistin version, sillä on oikeasti vaikutusta peleihin, joissa on 1GB muistilaitteita, ja päivityksen jälkeen pelaajat yleensä kääntävät elokuvan laadun heikkenemisen ym.
Useimmat muut alustat tarjoavat räätälöityjä asetuksia pelin korkeille, keskitasoisille ja matalille ominaisuuksille, jotka vastaavat eri tasojen tarpeisiin, muttaWindows Phone 8.1Vaihtoehtoja annetaan harvoin alustalla. Microsoft Lumian ensimmäinen malliÄlypuhelinLumia535:ssä on 1GB RAM-muistia, mikä on hyvä asia, ainakaan pelien ja sovellusten lataamiselle ei ole rajoituksia. (kautta:MyNokiaBlog)
|