Tämä artikkeli on konekäännöksen peiliartikkeli, klikkaa tästä siirtyäksesi alkuperäiseen artikkeliin.

Näkymä: 23566|Vastaus: 0

[Muut] Uusi aikakausi huijaavan tekoälyn voitontavoittelussa

[Kopioi linkki]
Julkaistu 24.9.2019 13.58.15 | | |
1) Tuhansia portteja ja kahdeksan kenraalia
Pienessä piirikunnassa on legenda, että uhkapelaaminen menetti kaiken perheen omaisuuden, miniä karkasi vauvan kanssa, nähden että tämä elämä on pilalla, mutta uhkapelaajat ovat erilaisia kuin tavalliset ihmiset, he uskovat aina vahvasti, että jos he tekevät sen uudelleen, he varmasti saavat rahansa takaisin.
Pitkään hiljaa ollut uhkapeluri palasi jälleen mestarillisen uhkapelitekniikan kanssa ja enemmän rahaa kädessään, mikä sai laajalti kiitosta.
Mistä mestarin tekniikka tulee?
Pienten piirikuntien julkisten wc-tilojen seinillä ja kaupunkikylien kujilla on aina pulaa pienistä mainoksista, joissa myydään Pai Gow -temppuja, perspektiivilaseja, erikoisnoppia...
Alkeellisin tapa huijata on merkitä kortit ja tunnistaa vastustajan kortit niiden perusteella.
Myöhemmin polarisoitu perspektiivimahjong, joka virtasi Taiwanista mantereelle, tuli suosituksi, ja mahjongin taakse lisättiin erityinen polarisaattori, joka näytti samalta kuin tavallinen mahjong, ja tarvitsi vain käyttää yhteensopivia piilolinssejä, jotta muiden laatat näkyivät selvästi.
Polarisoidun perspektiivimahjongin päivitetty versio on infrapunaperspektiivi, joka on sama kuin menetelmä, mutta materiaali on päivitetty PVC:hen ja huijausvaikutus on parempi.
Lyhyesti sanottuna, nämä eivät ole kovin teknisiä, ja laitteet voi ostaa pienellä rahalla.
Välineet ovat kuolleet, ja niitä täytyy käyttää tietyillä tekniikoilla voiman käyttämiseksi, kuten väärennetyllä sekoituksella, feikkileikkausta, korttien piilottamisella... Kunhan harjoittelet enemmän, voit hallita sen.
Jos saat kaiken teknologian ja laitteet, voitko voittaa rahaa?
Täytyy myös olla kumppani, ja pelin tekeminen on myös tiedettä, ja ortodoksinen perintö tuhannen taiteen mukaan kuuluu "tuhat porttia ja kahdeksan kenraalia".
Zhengjiang: Ansaitse elantosi aloittamalla tuhannella taidolla, eli alun isännällä.
Ti Jiang: Erikoistuneena houkuttelemaan ihmisiä osallistumaan peliin pelaamaan, tällaisia ihmisiä on myös nykyisissä Macaon kasinoissa.
Anti-kenraali: Käytä negatiivista tai provosoivaa menetelmää houkutellaksesi ihmisiä mukaan peliin.
Poisto: Jos se paljastuu, auta muita pakenemaan.
Tuulikenraali: Erikoistunut tuulen tai tiedon keräämiseen ja odota tuulta innolla.
Tulikenraali: Vastuussa väkivallan ratkaisemisesta, eli roistot.
Paitsi kenraali: vastuussa luentojen määrästä ja pelin jälkimainingeista.
Huhujen yleisyys: Erikoistunut levittämään huhuja houkutellakseen Xiaobain mukaan peliin.
Ylemmät kahdeksan kenraalia ovat edelleen melko tarkkoja, ja sitten on tapa pelata alimmat kahdeksan kenraalia, tällä linjalla ei ole lainkaan lopputulosta, lasten huutoa käytetään vastustajan pelin vaikuttamiseen, naisia viettelemään, vanhaa miestä roistojen esittämiseen ja väkivaltaa panttivankina pitämiseen... Kaikki tehdään äärirajoille.
Näillä tekniikoilla, kunhan kohteena oleva henkilö on käytännössä mahdotonta paeta, ja rikkaan perheen poika, joka tuhoaa toisen sukupolven ja asettaa yhden sattumanvaraisesti, on miljoonan tason tulotaso.



Kaikki edellä mainitut ovat vääriä, eikä paikallinen kana- ja laattakoira ole mainitsemisen arvoinen.
Noudatamme sopimuksen henkeä ja olemme täysin lojaaleja kumppaneillemme; Rakasta vapautta äläkä koskaan pakota ketään; Hylkää kaikki väkivallan muodot, mukaan lukien voima. —Ääretön kenttä
Veljeni tuntee kaikenlaiset joet ja järvet, pohjaratkaisu on karu, toiminta monimutkainen, perholeirikoira on normaali, olin ennen hyvin hämmentynyt, niin huono menetelmä, miten se voi olla edelleen suosittu?
Koska he ovat heikkoja, suurin osa heistä on köyhiä ihmisiä ja yhteiskunnan syrjäytyneitä ryhmiä, eikä heillä ole paljon koulutusta, joten näin huonon idean keksiminen ei ole helppoa.
Tällä aikakaudella meillä on yksinkertaisempi, läpinäkyvämpi ja parempi tapa pelata.

2) Säännöt ja algoritmit

"Määrän mysteeri" Wuji Field on kirjoittanut tekoälyn shakin pelaamisen periaatteesta.

AlphaGo on rakentanut sisään yli N tunnettua shakkipistettä, hajottaen kymmeniä miljoonia näytteitä ihmisten shakkipeleistä, joista jokainen siirto ja sitä seuraava pudotus sisältävät valmiita datanäytteitä shakkia pelatessa suoraan datasta, jotta seuraava siirto, jolla on suurin voittomahdollisuus.
Shakkipisteiden määrä on rajallinen, ja näytteitä on liian vähän kymmeniä miljoonia, joten antakaa kahden tietokoneen mokata, kuka voittaa, seuraavalla kerralla he käyttävät kenen askelia shakin pelaamiseen ja käyttävät tietokonetta simuloidakseen 10 000... 0000 peliä, ja lopulta saat lukemattomia mahtavia shakkiaskeleita, seuraavan kerran kun käytät sitä, etsi suoraan satoja miljoonia shakkipelejä ja löydä voittava siirto, tämä algoritmi on "Monte Carlo tree search algorithm".
Mikä on ero mahjongin pelaamisen, vuokranantajien kanssa taistelemisen, Texas Hold'em and Go:n välillä?

Peliteoriaan perehtyneet lukijat näkevät eron yhdellä silmäyksellä, kaikki tieto molemmilla puolilla Go:ta on täysin julkista, mikä on peliteorian "täydellisen tiedon dynaaminen peli", mutta pokeria ja mahjongia pelatessa kukaan ei tiedä, mitä kortteja toisella osapuolella on käsissään, mikä kuuluu "epätäydellisen tiedon dynaamiseen peliin".

Jokaisella AI Go:n tekemällä siirrolla se on ennustanut lukemattomia siirtoja ja tietää tarkalleen, miten voittaa.

AI Mahjong ei tiedä, mitä laattoja seuraavaksi nostaa tai mitä kortteja vastustajalla on, mutta kaikilla mahdollisilla lopputuloksilla on todennäköisyys, joten valitse siirto, jolla on korkein voittoprosentti.

Tekoälyvuokranantaja tietää selvästi kädessään olevat kortit ja mitä kortteja kentälle jää, ja strategia on yksinkertaisempi.

Vuonna 2015 japanilaisten ohjelmoijien tekoälymahjongin voittoprosentti ylitti 96,6 % oikeista mahjong-pelaajista.
Vuonna 2017 AI Hold'em DeepStack pelasi 11 ihmispelaajaa vastaan ja voitti niistä 10. Libratus voittaa sitten asiantuntijapokerinpelaajan, ja tietokone voittaa noin 1,8 miljoonaa dollaria pelimerkkejä.
Texas Hold'em -tekoäly voi edustaa koko shakki- ja korttitekoälyn kehitystä, DeepStack on tallentanut kymmeniä tuhansia datanäyteitä edistyneen koulutuksen kautta, ja joka kerta kun pelaat shakkia, tekoäly löytää optimaalisen ratkaisun rajatusta otoksesta.
Mutta mitä tämä voisi olla?
Verkkopelaamisen tuntevat lukijat ymmärtävät, että tämä on rahan keräämisen rytmi.

3) Voitto-skenaariot

Kotimainen uhkapelaaminen on laitonta, ja alla olevat keskeiset tiedot turrutetaan.

Mikä on uhkapelaamisen lopullinen salaisuus voittamiseksi?
Huono älykkyysosamäärä!
Nollasummapelissä ansaitsemme sen, mitä muut menettävät.
Jos et ole nähnyt, kuka Kaizi on tässä pelissä jonkin ajan pelaamisen jälkeen, niin tämä Kaizi on varmasti sinä.

Mikä on uhkapelaamisen lopullinen uskomus?
Korkea todennäköisyys!

Vedonlyöntikoko, arpajaiset... Tällaisessa pelissä pelaajan voittoprosentti on aina pienempi kuin jakajan, ja jos pelaat pitkään, häviät, ja riippumatta siitä, kuinka vahva tekoäly on, sinun täytyy noudattaa tien lakia.
Edellä mainitun perusteella meillä on lopulta vain yksi tapa pelata, pelaaja vastaan pelaaja!

3 ihmistä taistelemassa vuokranantajia vastaan, 6 ihmistä pelaamassa Texas Hold'emia, 4 ihmistä pelaamassa mahjongia... Mitä muut menettävät, on se, mitä me ansaitsemme.

Tekoäly pelaa kortteja, ja offline-toiminnot voivat keskeytyä, joten voit mennä vain pelaajan välisille online-shakki- ja korttialustoille.



Hyppää X ympyrä, De X pelistä, mikro X dep, hyppy XX kaatuminen... Tällaisten alustojen mallit voidaan yksinkertaisesti jakaa "klubitilaan" ja "huonekorttitilaan".
Huonekorttitila: Asunnonomistaja käyttää rahaa ostaakseen huonekortin, järjestää pelaajat pelaamaan kortteja verkossa ja saa 5 % komission tai voittaja maksaa kiinteän XX yuanin.
Klubimalli: Asunnonomistaja maksaa alustalle 1 888 yuania, avaa kuukauden klubihallinnon ja rekrytoi sitten ihmisiä klubin nimissä, järjestää pelaajia pelaamaan korttia ja saa siitä 5 % provision.
Selvitysmenetelmä perustuu pääasiassa WeChatiin ja Alipayhin: pelaaja siirtää rahaa omistajalle, omistaja antaa pelaajalle pisteitä, pelaaja panostaa pisteillä uhkapeliprosessissa, ja jokaisen pelin jälkeen tehdään selvitys.
Mikä on lopputulos, jos tekoälyä käytetään uhkapelaamiseen tällaisilla alustoilla?
Yksipuolinen verilöyly!
On myös erittäin tärkeä ongelma ratkaistavana: voittoprosentti on liian korkea, epäilyksiä voi helposti aiheuttaa ja jotkut ihmiset on pidätetty voittoprosenttiongelman vuoksi.
Helpoin ratkaisu on vaihtaa lukua.
Korkean tason pisteiden pelattavuus on avata klubi alustalla ja käyttää muutamaa trumpettia matalan voittoprosentin ohittamiseen, jotta voit teeskennellä sikaa ja syödä tiikerin.

neljä) Teknologia
Pekingin yliopiston lääkärin sanoin algoritmi on valmis, kunhan dataa on riittävästi, tekoälyshakki ja kortit ovat hyvin yksinkertaisia, eikä teknistä kynnystä ole.
Tällä hetkellä myynnissä on valmiita shakki- ja korttipohjaisia tekoälyohjelmia, mutta harva tietää niistä toistaiseksi.
Kun tekoälyteknologia on tarpeeksi suosittua, kukaan ei pelaa verkossa shakkia tai korttipelejä?
Väärin.
Ulottuvuuksien pienentäminen iskee, aina on ihmisiä takapajuisilla alueilla odottamassa sivilisaation vaikutusten hyväksymistä!
Aikana, jolloin teknologia ei vielä ollut suosittua, iso mies käytti tuhansia tekniikoita.
Nykyään, kun tekoälyteknologia on kypsää, suuret johtajat käyttävät tekoälyteknologiaa.
Alusta alkaen se oli yksipuolinen murskaus, onni, rohkeus, sinnikkyys, unelmat joihin kuolevaiset uskovat... Meidän silmissämme se on vain vitsi.






Edellinen:Neulontaopetus
Seuraava:"We Walk on the Road" juhlistaa isänmaan 70-vuotisjuhlaa
Vastuuvapauslauseke:
Kaikki Code Farmer Networkin julkaisemat ohjelmistot, ohjelmamateriaalit tai artikkelit ovat tarkoitettu vain oppimis- ja tutkimustarkoituksiin; Yllä mainittua sisältöä ei saa käyttää kaupallisiin tai laittomiin tarkoituksiin, muuten käyttäjät joutuvat kantamaan kaikki seuraukset. Tämän sivuston tiedot ovat peräisin internetistä, eikä tekijänoikeuskiistat liity tähän sivustoon. Sinun tulee poistaa yllä oleva sisältö kokonaan tietokoneeltasi 24 tunnin kuluessa lataamisesta. Jos pidät ohjelmasta, tue aitoa ohjelmistoa, osta rekisteröityminen ja hanki parempia aitoja palveluita. Jos rikkomuksia ilmenee, ota meihin yhteyttä sähköpostitse.

Mail To:help@itsvse.com