Tämä artikkeli on konekäännöksen peiliartikkeli, klikkaa tästä siirtyäksesi alkuperäiseen artikkeliin.

Näkymä: 8272|Vastaus: 3

Kuinka pitkä WP8.1:n asetus on verrattuna Android 4.4/iOS8:aan?

[Kopioi linkki]
Julkaistu 21.11.2014 21.40.00 | | | |
Nykyisellä mobiilialalla AppleniOS, GooglenAndroid, MicrosoftinWindows PhoneNämä kolme mobiilialustaa vievät suurimman osan globaalista markkinaosuudesta. Tietenkin näiden kolmen suuren mobiilialustan välillä on joitakin eroja monissa osa-alueissa, kuten suunnittelussa ja vuorovaikutuksessa, ja monet alan sisäpiiriläiset tekevät usein sarjan vertailuja näihin kolmeen suureen mobiilialustaan. Katsotaanpa tänääniOS8Android 4.4Windows Phone 8.1Järjestelmäasetusten käyttäjäkokemuksen vertailu kolmella suurimmalla mobiilialustalla.





Tämä artikkeli on kopioitu Setentaydosista, alkuperäinen teksti käännettiin ja oikoluki tekijä Tai Lang Brotherin toimesta, ja uudelleenpainatuksessa tehtiin pieniä muutoksia.

Tästä vertailusta

Rakastamme analysoida, kirjoittaa tai lukea sisältöä, joka liittyy erinomaiseen käyttäjäkokemukseen. Yleinen käytäntö on valita sovellus, suunnitella muutama rajapinta uudelleen ilman rajoituksia ja jakaa se sitten Dribbblessä. Kuitenkin monimutkaiset tekijät, kuten varsinaisen projektin liiketoimintavaatimukset ja useiden alustojen rajoitteet, pakottivat meidät pohtimaan intuitiivista ja tasapainoista suunnitteluratkaisua.

Tämä on ehkä suora syy siihen, miksi ei ole artikkeleita, jotka käsittelisivät monimutkaisia projekteja, kuten liiketoimintatiedon hallintaa, järjestelmäalustan asetuksia täynnä nappivaihtoehtoja jne. Tänään haluan käyttää hetken vertailevan analyysin Applen, Googlen ja Microsoftin matkapuhelinten käyttöjärjestelmän asetuksista.

Mennään suoraan asiaan, on paljon kysymyksiä käsiteltävänä. Millä käyttöjärjestelmällä on käyttäjäystävällisempi asennusrajapinta? Kumpi niistä todennäköisemmin lisää käyttäjien käyttöä? Miten voin tunnistaa, onko nykyinen käyttäjä audiofiili asettamalla esineen? Miten järkevästi suunnitella sovelluksen arkkitehtuuri aloittelijoille? Sanomattakin selvää, että näiden käyttöliittymäzombien suunnittelu on valtava ja mielenkiintoinen haaste.

Näyttötilan käyttö

Jokaisessa natiivijärjestelmän käyttöliittymässä on aina kiinteät valikkokontrollit, ja jokaisen suunnittelukielen tarjoama vapaa tila on erilainen. Tässä osiossa vertaillaan jäljellä olevia asetuksia, joita käyttäjät voivat käyttää vapaasti.


iOS:n kiinteän valikon ja kotipainikkeen yhdistelmä on älykkäin ratkaisu näistä kolmesta käyttöjärjestelmästä, sillä se vie lähes 11 % näyttötilasta. Apple asettaa suunnitteluvaatimukset, ja suuri määrä kolmannen osapuolen iOS-kehittäjiä tarvitsee vain käyttää ohjausten + kotipainikkeen yhdistelmää oikein.



iOS:ään verrattuna Android-laitteet joutuvat luottamaan alimpaan 7 prosenttiin virtuaalisista painikkeista, koska fyysisiä painikkeita ei ole. Yhteensä ruudun ja kehon suhde oli 18 %. Android 4.4:ssä (KitKat) Android toi käyttöön koko näytön tilan sovelluksille, jossa ylä- ja alasäätimet voidaan piilottaa. Napauta näyttöä (Lean Back-tila) tai liu'uta näytön reunaa (Immersive mode) käynnistääksesi järjestelmän ohjaimet. Androidin valtava käyttäjäkunta on johtanut tällaiseen suunnitelmaan. Tämä on vain väliaikainen ongelma, ja järjestelmätason valikoiden piilottamisesta tulee väistämättä uusi standardi.


Microsoftin mobiilikäyttöjärjestelmä on tällä hetkellä erittäin ongelmallinen. Teoriassa Windows Phonella on kaksi suurta etua:

System Barissa on kolme nappitoimintoa, kuten Androidissa; System Bar on fyysinen painike, aivan kuten seiPhonekotipainike; Miksi ruututila on edelleen ahdas? Onko järkevää käyttää 23 % tilasta kiinteänä valikkoalueena järjestelmälle? Suunnittelukieltä on kiireellisesti muutettava, ja onneksi Microsoft on tästä tietoinen.

Aseta sisällön pituus



Windows Phone – Puhutaan ensin WP:stä. Asetelmat eivät noudata tiettyä järjestystä ja ovat erittäin pitkiä. Näppäimistöasetusten löytäminen vaatii samaa onnea kuin lottokuponkien ostaminen, enkä ole koskaan ymmärtänyt eroa "about" ja "extras+info" välillä. Olin hämmästynyt tällaisesta epäjärjestyksestä listasta ja sen taustalla olevista suunnitteluideoista. Tämä on liian rankkaa käyttäjille. Käyttäjien pakottaminen oppimaan on todella huono asia. Tämä lista on pidempi kuin iOS:n ja Androidin yhteensä. Samaan aikaan järjestelmän valikkoalueen ylin 23 %, tätä suunnittelukieltä täytyy ehdottomasti muuttaa.

iOS – Pienellä käyttöliittymävertailulla iOS-asetuslista on siististi yhdistetty. Käyttäjät voivat nopeasti ymmärtää ryhmien väliset erot samalla kun he muodostavat toimintareittejä aivoissaan. Lisäksi ikonit tekevät jokaisesta ympäristöstä hyvin tunnistettavan.

Android – Androidin asetusten ryhmittely eroaa jonkin verran iOS:stä. Tonaalisen kontrastin sijaan Android esittää visuaalisen ryhmittelyefektin viivojen korkeuksilla ja nimillä (tietysti jokaisessa kohteessa on kuvake).

Jotkut saattavat sanoa, että iOS:lle riittää ryhmitellä sävyn mukaan, mutta valtaosa käyttäjistä ei ole teknisesti taitava. Etikettinimet antavat nopean ja tarkan käsityksen nykyisen yhdistelmän tarkoituksesta. Joten mielestäni Android-ratkaisu on tällä hetkellä paras. Sitten Androidin täytyy muuttaa mustan taustan runkoAndroid 5.0– Lollipop on perusteellisesti optimoitu Material Design -suunnittelukielen avulla), ja iOS:n sävykontrastisuunnittelu on erittäin suosittu.

Lajiteltu

Mitä prosessia Apple, Google ja Microsoft käyttävät mobiililaitteiden asetusten lajitteluun? Jos sinua pyydettäisiin suunnittelemaan, mitä ajattelisit? Tässä käytämme Androidia mittarina, koska sillä on optimaalinen asetusluokitus. Päätin valita Androidin viisi kategoriaa (verkko, laite, personointi, tili, järjestelmä) ja sovelsin korttityyppistä luokittelumenetelmää iOS:n ja Windows Phonen järjestelyn järjestämiseksi hyvin. Kuten seuraavassa kuvassa näkyy:




Vaikka tunnisteiden nimiä ei olisikaan, iOS-lajittelu on hyvin yhtenäistä ja helppo hallita. Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, asetukset jakautuvat kohtuullisesti ja tasaisesti, ja käyttäjän selauskokemus on erittäin mukava.

Windows Phone, sitä on vaikea ymmärtää. Ympäristöt ovat hyvin sekavia, ne eivät ole hyvin hajautettuja ja tasapainossa, mikä on todella hämmentävää. Käyttäjien täytyy käydä jokainen asetuskohde läpi ja ymmärtää yksi kerrallaan. Microsoftin suunnittelijat, ovatko he koskaan olleet hyödyllisiä?

johtopäätös

Tämä analyysi on vain pinnallinen vertailu järjestelmäasetuksista. Vertailevan näytön tilan, asetusten pituuden ja asetusten rankingin avulla voimme selvittää kunkin käyttöjärjestelmän asetusten pääkokemuksen.

Voisi väittää, että yksi Windows Phonen eduista on, että iOS- tai Android-laitteissa ei ole niin paljon alatasoja. Sitten on tärkeää, että mobiilikäyttöjärjestelmä antaa käyttäjille mahdollisuuden käyttää sitä ja uppoutua siihen alusta alkaen, auttaen heitä löytämään haluamansa. Tällä hetkellä Windows Phone on kaukana jäljessä ja luottaa vahvasti käyttäjiin sopeutuakseen näin monimutkaiseen ja epäjärjestelmälliseen järjestelmään.

iOS ja Android hallitsevat mobiilikäyttöjärjestelmien markkinoita ja ovat ohittaneet toisensa. Nykyisen käyttökokemuksen mukaan iOS on paras käyttö, kun taas Androidilla on suurin käyttäjäkunta. Lisäksi Android 5.0:n johtama Material Design -suunnittelukonsepti ulottuu vähitellen myös kolmannen osapuolen sovellusten suunnitteluun Androidilla.

Itse asiassa mobiilikokemus on yleinen väite, jota Apple, Google ja Microsoft kohtaavat, mutta heidän omat tapansa ymmärtää tätä ovat erilaisia.






Edellinen:Kun lahjakkuutesi ei riitä tukemaan tavoitteitasi, sinun pitäisi rauhoittua ja oppia
Seuraava:Windowsin salasanan murtaminen grab artefakt mimikatz 2.0 selväkielinen salasana
Julkaistu 21.11.2014 22.31.26 |
Nokia WP -järjestelmä, jonka ostin, oli pitkä valmiusaika

Jos pelaat normaalisti, voit pelata 2 päivää, ja jos olet Android, siis yhden päivän
 Vuokraisäntä| Julkaistu 22.11.2014 9.22.55 |
admin julkaistu 2014-11-21 klo 22:31
Nokia WP -järjestelmä, jonka ostin, oli pitkä valmiusaika

Jos pelaat normaalisti, voit pelata 2 päivää, ja jos olet Android, siis yhden päivän

WP:n matalan profiilin ja taustamekanismin ansiosta itkin 930...
 Vuokraisäntä| Julkaistu 22.11.2014 9.22.55 |
admin julkaistu 2014-11-21 klo 22:31
Nokia WP -järjestelmä, jonka ostin, oli pitkä valmiusaika

Jos pelaat normaalisti, voit pelata 2 päivää, ja jos olet Android, siis yhden päivän

WP:n matalan profiilin ja taustamekanismin ansiosta itkin 930...
Vastuuvapauslauseke:
Kaikki Code Farmer Networkin julkaisemat ohjelmistot, ohjelmamateriaalit tai artikkelit ovat tarkoitettu vain oppimis- ja tutkimustarkoituksiin; Yllä mainittua sisältöä ei saa käyttää kaupallisiin tai laittomiin tarkoituksiin, muuten käyttäjät joutuvat kantamaan kaikki seuraukset. Tämän sivuston tiedot ovat peräisin internetistä, eikä tekijänoikeuskiistat liity tähän sivustoon. Sinun tulee poistaa yllä oleva sisältö kokonaan tietokoneeltasi 24 tunnin kuluessa lataamisesta. Jos pidät ohjelmasta, tue aitoa ohjelmistoa, osta rekisteröityminen ja hanki parempia aitoja palveluita. Jos rikkomuksia ilmenee, ota meihin yhteyttä sähköpostitse.

Mail To:help@itsvse.com