See artikkel on masintõlke peegelartikkel, palun klõpsake siia, et hüpata algse artikli juurde.

Vaade: 23566|Vastuse: 0

[Muu] Uus petliku tehisintellekti kasumi teenimise ajastu

[Kopeeri link]
Postitatud 24.09.2019 13:58:15 | | |
1) Tuhanded väravad ja kaheksa kindralit
Väikeses maakonnas on legend, et hasartmängud kaotasid kogu pere vara, minia põgenes lapsega, nähes, et see elu on rikutud, kuid hasartmängurid on erinevad tavalistest inimestest – nad usuvad alati kindlalt, et kui nad seda uuesti teevad, suudavad nad kindlasti oma raha tagasi saada.
Mängur, kes oli kaua vaikinud, tuli taas tagasi, meisterliku hasartmängutehnikaga ja rohkem raha käes, mida laialdaselt kiideti.
Kust pärineb meistri tehnika?
Väikeste maakondade avalike tualettide seintel ja linnakülade tänavatel pole kunagi puudust, kus müüakse Pai Gow trikke, perspektiiviprille, erilisi täringuid...
Kõige primitiivsem viis petmiseks on kaardid märgistada ja vastase kaardid märkide järgi tuvastada.
Hiljem muutus populaarseks polariseeritud perspektiivimahjong, mis voolas Taiwanist mandrile, ning mahjongi tagaküljele lisati spetsiaalne polarisaator, mis nägi välja nagu tavaline mahjong, ning selleks, et teiste plaate selgelt näha, tuli kanda sobivaid kontaktläätse.
Polariseeritud perspektiivi mahjongi uuendatud versioon on infrapuna perspektiiv, mis on sama mis meetod, kuid materjal on uuendatud PVC-ks ja petmise efekt on parem.
Lühidalt, need pole väga tehnilised ja varustust saab natuke raha eest osta.
Varustus on surnud ja seda tuleb kasutada spetsiifiliste tehnikatega, et oma jõudu rakendada, näiteks võlts segamine, võltslõikamine, kaartide peitmine... Kui harjutad rohkem, suudad selle selgeks saada.
Kui saad kogu tehnoloogia ja varustuse, kas saad raha võita?
Peab olema ka partner ning mängu tegemine on samuti teadus ning tuhande kunsti ortodoksne pärand hõlmab "tuhat väravat ja kaheksat kindralit".
Zhengjiang: Teeni elatist, alustades tuhande oskusega, st alguse peremehest.
Ti Jiang: Spetsialiseerudes inimeste veenmisele mängu sisenema, on selliseid inimesi ka praeguste Macau kasiinodes.
Anti-kindral: Kasuta negatiivset või provokatiivset meetodit, et inimesi mängu meelitada.
Eemaldamine: Kui see on paljastatud, aita teistel põgeneda.
Tuule kindral: Spetsialiseerunud tuule või luure kogumisele ja ootab tuult.
Tulekindral: Vastutab jõuga lahendamise eest, see tähendab jõhkardeid.
Välja arvatud kindral: vastutab loengute arvu ja mängu järelmõjude eest.
Rumor general: Spetsialiseerub kuulujuttude levitamisele, et meelitada Xiaobai mängu.
Ülemised kaheksa kindralit on endiselt üsna valivad, ja siis on viis mängida alumist kaheksat kindralit, sellel lausel pole üldse põhieesmärki, laste karje kasutamine vastase mängu mõjutamiseks, naiste kasutamine võrgutamiseks, vana mehe kasutamine kelmide mängimiseks ja vägivalla kasutamine pantvangis... Kõik on tehtud piirini.
Selle tehnikate komplektiga, kui sihtmärgiks olev inimene on põhimõtteliselt võimatu põgeneda, ja rikka perekonna poeg, kes hävitab teise põlvkonna ja paneb ühe juhuslikult vastamisi, on miljoni taseme sissetulek.



Kõik eelnev on valed ja kohalik kana- ja plaadikoer pole mainimist väärt.
Me järgime lepingu vaimu ja oleme oma partneritele täiesti lojaalsed; Armasta vabadust ja ära kunagi sunni kedagi; Lükka tagasi kõik vägivallavormid, sealhulgas jõu. —Lõpmatu väli
Mu vend tunneb igasuguseid jõgesid ja järvi, paigutus on krobeline, töökorraldus keeruline, lendlaagri koer on tavapärane, varem olin väga segaduses, nii halb meetod, kuidas see ikka veel populaarne olla saab?
Kuna nad on nõrgad, on enamik neist vaesed inimesed ja ühiskonnas marginaliseeritud rühmad ning neil puudub võimalus saada palju haridust, mistõttu pole nii halba ideed lihtne välja mõelda.
Selles ajastus on meil lihtsam, läbipaistvam ja parem mänguviis.

2) Reeglid ja algoritmid

"Kvantiteedi mõistatus" Wuji Field on kirjutanud AI malemängu põhimõttest.

AlphaGo on sisse ehitanud rohkem kui N tuntud malepunkti, lagundades kümneid miljoneid inimmalemängude proove, iga käik ja sellele järgnev kukkumine sisaldab valmis andmenäidiseid malet mängides otse andmetest, et leida järgmine käik, millel on suurim võiduvõimalus.
Maleskooride arv on piiratud ja andmeproove on liiga vähe, nii et las kaks arvutit eksivad, kes võidab, kasutab järgmine kord kelle samme malet mängimiseks ja arvutiga simuleerib 10 000... 0000 mängu ja lõpuks saad lugematul hulgal ägedaid male, järgmine kord, kui seda kasutad, otsi otse sadu miljoneid malemänge ja leia võidukäik, see algoritm on "Monte Carlo puu otsingualgoritm".
Mis on mahjongi mängimisel, üürileandjatega võitlemisel, Texas Hold'em and Go mängul?

Lugejad, kes tunnevad mänguteooriat, näevad erinevust kiiresti, kogu info mõlemal pool Go on täiesti avalik, mis on mänguteoorias "täieliku info dünaamiline mäng", kuid pokkerit ja mahjongi mängides ei tea keegi, millised kaardid teisel poolel käes on, mis kuulub "mittetäieliku info dünaamilise mängu" alla.

Iga AI Go liigutusega on ta ennustanud lugematuid käike ja teab täpselt, kuidas võita.

AI Mahjong ei tea, milliseid plaate järgmisena tõmmata ega milliseid kaarte vastasel on, kuid kõigil võimalikel tulemustel on tõenäosus, seega vali käik, millel on kõrgeim võiduprotsent.

AI üürileandja teab selgelt, millised kaardid tal käes on ja millised kaardid väljakul veel on, ning strateegia on lihtsam.

2015. aastal ületas Jaapani programmeerijate AI mahjongi võiduprotsent 96,6% päris mahjongi mängijatest.
2017. aastal mängis AI Hold'em DeepStack 11 inimmängijaga ja võitis neist 10. Libratus võidab seejärel ekspertpokkerimängija ja arvuti võidab umbes 1,8 miljonit dollarit žetoonides.
Texas Hold'em AI võib esindada kogu male ja kaardi tehisintellekti arengut, DeepStack on salvestanud kümneid tuhandeid andmeproove edasijõudnute koolituse kaudu ning iga kord, kui sa malet mängid, leiab AI piiratud valimist optimaalse lahenduse.
Aga mis see olla võiks?
Veebihasartmängudega tuttavad lugejad mõistavad, et see ongi raha kogumise rütm.

3) Kasumisstsenaariumid

Kodumaine hasartmängimine on ebaseaduslik ning alljärgnev oluline info muutub desensibiliseerituks.

Mis on hasartmängude lõplik saladus võitmiseks?
Halb IQ!
Nullsummamängus teenime seda, mida teised kaotavad.
Kui sa pole pärast mõnda aega mängimist näinud, kes Kaizi selles mängus on, siis see Kaizi pead olema sina.

Mis on hasartmängude lõplik usk?
Suur tõenäosus!

Panuse suurus, loterii... Sellises mängus on mängija võiduprotsent alati madalam kui diileril, ja kui mängid kaua, kaotad ning ükskõik kui tugev tehisintellekt ka poleks, pead järgima reeglit.
Eeltoodu põhjal on lõpuks meie jaoks ainult üks viis mängida – mängija mängija vastu!

3 inimest võitlemas üürileandjatega, 6 inimest mängimas Texas Hold'emi, 4 inimest mängimas mahjongi... Mida teised kaotavad, on see, mida meie teenime.

Tehisintellekt mängib kaarte ja võrguühenduseta tegevused võivad olla katkenud, nii et saad minna ainult mängijatevahelistele online-male ja kaardiplatvormidele.



Hüppa X ring, De X mängu kohta, mikro X dep, hüppe XX kukkumine... Selliste platvormide mudelid jagunevad lihtsalt "klubirežiimiks" ja "ruumikaardirežiimiks".
Toakaardi režiim: Koduomanik kulutab raha toakaardi ostmiseks, korraldab mängijad mängima kaarte veebis ning saab 5% komisjonitasu või võitja maksab fikseeritud XX jüaani.
Klubi mudel: Koduomanik maksab platvormile 1 888 jüaani, avab ühekuulise klubi volituse, värbab seejärel inimesi klubi nimel, korraldab mängijaid kaarte mängima ja saab sellest 5% komisjonitasu.
Arveldusmeetod põhineb peamiselt WeChatil ja Alipay'l: mängija kannab raha koduomanikule, omanik annab mängijale punkte, mängija panustab hasartmänguprotsessis punktidega ning pärast iga mängu sõlmitakse arveldus.
Mis on tulemus, kui tehisintellekti kasutatakse sellistel platvormidel hasartmängudeks?
Ühepoolne veresaun!
On ka väga oluline probleem, mida lahendada: võiduprotsent on liiga kõrge, on lihtne tekitada kahtlusi ja mõned inimesed on arreteeritud võiduprotsendi probleemi tõttu.
Lihtsaim lahendus on numbri muutmine.
Kõrgetasemeliste punktide mängimine seisneb selles, et avad platvormil klubi ja kasutad mõnda trompetit, et madalat võiduprotsenti ületada, et saaksid teeselda siga ja süüa tiigrit.

neli) Tehnoloogia
Pekingi ülikooli arsti sõnul on algoritm valmis, kui andmeid on piisavalt, tehisintellekti male ja kaardid on väga lihtsad ning tehnilist lävendit pole.
Praegu on müügil valmis male- ja kaarditehisintellekti programme, kuid vähesed teavad neist praegu.
Kui tehisintellekti tehnoloogia on piisavalt populaarne, siis keegi ei mängi veebimalet ega kaardimänge?
Vale.
Dimensioonide vähendamise streik, alati leidub inimesi, kes on mahajäänud piirkondades, kes ootavad, et aktsepteerida tsivilisatsiooni mõju!
Ajastul, mil tehnoloogia polnud veel populaarne, kasutas suur mees tuhandeid tehnikaid.
Tänapäeval, kui tehisintellekti tehnoloogia on küps, kasutavad suured tegijad tehisintellekti tehnoloogiat.
Algusest peale oli see ühepoolne purustamine, õnn, julgus, visadus, unistused, millesse surelikud usuvad... Meie silmis on see lihtsalt nali.






Eelmine:Kudumise õpetus
Järgmine:"Me kõnnime teel" tähistab emamaa 70. aastapäeva
Disclaimer:
Kõik Code Farmer Networki poolt avaldatud tarkvara, programmeerimismaterjalid või artiklid on mõeldud ainult õppimiseks ja uurimistööks; Ülaltoodud sisu ei tohi kasutada ärilistel ega ebaseaduslikel eesmärkidel, vastasel juhul kannavad kasutajad kõik tagajärjed. Selle saidi info pärineb internetist ning autoriõiguste vaidlused ei ole selle saidiga seotud. Ülaltoodud sisu tuleb oma arvutist täielikult kustutada 24 tunni jooksul pärast allalaadimist. Kui sulle programm meeldib, palun toeta originaaltarkvara, osta registreerimist ja saa paremaid ehtsaid teenuseid. Kui esineb rikkumist, palun võtke meiega ühendust e-posti teel.

Mail To:help@itsvse.com