Delphi sügav seiklus PDF Raamat on jagatud viieks suuremaks peatükiks: põhikontseptsioonid, operatsioonisüsteemid, töölaua saladused, mängude kirjutamine ja tarkvaraarendus. Peamised sisud hõlmavad: RAD-programmeerimistööriistade eeliseid ja puudusi, VCL-i põhikontseptsioone, juhtpaneelide, taimerite, lauamaailmade kasutamist, taustateemade tööriistade praktikat, ekraanisäästjate kirjutamist – oma planeerijaid, jalgpallimängude kirjutamist, tankilahingumänge, uhke tarkvara reeglite kirjutamist. See raamat on suunatud kasutajatele, kellel on põhiline arusaam Windowsi SDK-st ning põhiline alus Delphi programmeerimisest. Näed neid erilisi ja huvitavaid teemasid: Lahenda VCL-i ja SDK ebaselge seos Disaini oma ekraanisäästja Disaini oma juhtpaneel ja juhtpaneeli komponendid" Mängu "Warehouse Fan" kirjutamine, erinevate ajastusmeetodite võrdlemine ja analüüs, klassikalise mängu "Armageddon" täielik disainiprotsess, töölaua paigutus Win32 kõrgtasemel tehnoloogiaga, omaenda sõnasõnalise tõlkekeele kujundamine ja sellele sõnasõnalise tõlkija kirjutamine, lauaarvuti teemamaailma saladus, mille autor ise välja töötas, ning kommertsliku rakenduse kirjutamise saladus. Programmeerimine ei ole ainult õppimine, vaid ka selle hea kasutamine praktilise tarkvara kujundamiseks kõigile kasutamiseks.
https://pan.baidu.com/s/1hrRYjEc
Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palun Vastuse
|