2014. aasta kõnevõistluse tegevusplaan 1. Tegevuse eesmärk Selleks, et rikastada üliõpilaste elu, arendada õpilaste kõne- ja suulist väljendusvõimet, parandada akadeemilist õhkkonda ning pakkuda kõigile võimalust ja lava end näidata ja areneda, otsustasid kolledži juhid pärast uurimistööd korraldada ainulaadse "Post-90ndate College Student Style" kõnevõistluse.
2. Tegevuse teema Üks filosoof ütles: "Edukas elu nõuab õiget planeerimist, pole tähtis, kus sa täna seisad, aga oluline on, kuhu sa edasi liigud." Koge sügavat tähendust ja pidage sellel teemal kõne. (Kõik on eelnevalt paika pandud ja kui seda ei valmistata ette, kaotatakse see.) Võimalusel peaksime siiski tegema üksikasjalikud plaanid oma tee kohta, eristama etappe, jagama sammud ning hoolikalt planeerima, kuidas iga samm peaks kulgema, kui kaua iga samm kestab ja milliseid eesmärke iga samm saavutab, võimalikult selgelt. Filosoofid ütlevad, et edukas elu nõuab õiget planeerimist ja pole tähtis, kus sa täna seisad, vaid oluline on, kuhu edasi liigud. )
3. Osalejad 1. Houpu Tarkvarakolledž 13. ja 14. tase 2. Osalejate arv: Iga klass peab poolfinaali osalema vähemalt 3 inimest ning iga klass peab esitama võistlejate nimekirja ja A4 paberile trükitud kõne 5409 kontorisse enne 17. oktoobri kella 18.00; 3. See võistlus jaguneb eelvooru, poolfinaalvooru ja finaali
4. Sündmuse aeg ja koht Eelvoor: (Klassi kvalifikatsioon) Aeg: 15. oktoobril kell 18:30 Asukoht: Bill Gatesi teadus- ja arenduslabor, Jobs teadus- ja arenduslabor Poolfinaalid: (Eelteade konkreetsetele klassiruumidele) Poolfinaalid A: 22. oktoobril kell 18:30 Houpu Software College 14. taseme tarkvaratestimise eriala Poolfinaalid Sessioon B: 23. oktoobril kell 18:30 Tarkvaratehnoloogia test, Houpu klass 13 Poolfinaalid Sessioon C: 21. oktoobril kell 18:30 Tarkvaratehnoloogia Houpu 14. klass Finaalid: Aeg: 31. oktoober 2014 Asukoht: 109 Multifunktsionaalne konverentsisaal, 1. korrus, hoone C6, Optics Valley tarkvarapark
5. Tegevuste sisu ja nõuded 1. Konkurss toimub ettepanekuliste kõnede vormis ning kõne sisu peab keskenduma teemale, segunema reaalsusega, rõhutama tipphetki ja omama selget teemat; 2. Kõne sisu peab olema positiivne, tervislik ja ülespoole; 3. Helde käitumine, loomulik käitumine, silmside loomine publikuga ja sobiva kehakeele omamine; 4. Kui vajad taustamuusikat, valmista palun ise muusikamaterjalid ette (formaat on .mp3 formaat); 5. Võistlejad peavad kasutama mandariini keelt ja seisvat kõnet; 6. Mängu järjekord sõltub viigist ning mängija on väljakul 1 minut hiljaks jäänud loobumise tõttu; 7. Iga mängija võistlusaeg on piiratud 3–4 minutit, 3 minutit ja 30 sekundit, 4 minutit sekundiga on punktide mahaarvamise ajapiirang, üle 1---10 sekundi maha võetakse 1 punkt, üle 11---20 sekundi maha võetakse 2 punkti, üle 20---30 sekundi maha võetakse 3 punkti ja maksimaalne mahaarvamine on 5 punkti; Kui aeg on alla 3 minuti, arvatakse maha 3 punkti.
6. Preemiameetodid Kvalifikatsioonid: koos tunnistustega. Poolfinaalid: 1 esimene koht, 2 teist kohta, 3 kolmandat kohta (iga mäng). Seal on sertifikaadid ja suurepärased kingitused. Finaalid: Peaauhind 1 inimene auhinnaga 1000 RMB Esimene auhind: 3 inimest, auhinnaks 600 RMB Teine koht: 5 inimest, auhinnaks 400 RMB Tipptaseme auhind 8 inimest auhinnaga 200 RMB
7. Punktikriteeriumid 1. Selle võistluse põhikõne hinnatakse 100-punktilise süsteemi alusel, mis nõuab ühtseks õiget ideoloogilist sisu ja täiuslikku väljendusvormi; 2. Kohtunikud hindavad ja annavad punkti kohapeal; 3. Kvalifikatsioonide ja poolfinaalide punktid võetakse otse keskmisest tulemusest, et arvutada lõpptulemus. Lõpptulemus eemaldatakse kõrgeimast punktisummast, madalaim skoor eemaldatakse ning ülejäänud keskmine skoor võetakse võistlejate lõpppunktina (reserveeritud kahele kümnendkomale). 4. Määra auhinna järjestus kohapeal; 5. Spetsiifilised punktiarvestuskriteeriumid viitavad 2014. aasta kõnevõistluse punktiarvestusreeglitele järgmiselt:
1) Instrumendi pilt (20 punkti) 1. Riietu korralikult, heldelt ja korralikult (5 punkti) 2. Etikett ja viisakus (5 punkti) 3. Loomulik rüht ja mõõdukad liigutused (10 punkti)
2) Sisu (50 punkti) 1. Teema on selge ja sisu tervislik (10 punkti) 2. Sujuv kirjutamine, lühike sõnastus ja sobiv detailide tase (10 punkti) 3. Struktuur (10 punkti) a) Uued ideed ja selged kihid (10–8 punkti) b) Lihtne struktuur ja selge hierarhia (8–6 punkti) c) Kaootiline struktuur ja mitmetähenduslik hierarhia (6-0 punkti) 4. Argument (10 punkti) a) Argument on silmapaistev ja argument on konkreetne (10–8 punkti) b) Argument on ebaselge ja asjakohane (8–6 punkti) c) Argument on väga ebaselge (6-0 punkti) 5. Argument (10 punkti) a) Meeskonna värbamine (10-8 punkti) b) Näited on piiratud (8–6 punkti) c) Argument on tugev ja seda ei illustreerita (6-0)
3) Keelekunst (25 punkti) 1. Mandariini standardtase (5 punkti) a) Täpne hääldus ja selge hääldus (5–4 punkti) b) Täpsem hääldus ja selgem hääldus (3–2 punkti) c) Ebaselge hääldus ja ebaselge hääldus (1-0 punkti) 2. Õige rütm (5 punkti) a) Mõõdukas kõnekiirus (5–4 punkti) b) Rääkimine kiiremini või aeglasemalt (3-2 punkti) c) Liiga kiire või liiga aeglane rääkimine (1-0 punkti) 3. Oskusi kasutatakse vabalt, väljendusrikkalt ja veenvalt (10 punkti) a) Sobiv sõnastus, sobiv väljendus ja apellatsioon (10–8 punkti) b) Sõnad on sobivamad, väljendusetud ja vähem atraktiivsed (7-5 punkti) c) Sobimatu sõnakasutus, igavad väljendid ja atraktiivsuse puudumine (4-0) 4. Publiku õhkkond (5 punkti) a) Publik reageerib entusiastlikult ja emotsionaalselt (5-4 punkti) b) Publiku reaktsioon on keskpärane ja mitte entusiastlik (3-2 punkti) c) Publik ei reageeri ja on masenduses (1-0 punkti)
4) Aja tajumine, kohapealne kohanemisvõime (5 punkti) 1. Iga mängija võistlusaeg on piiratud 3–4 minuti, 3 minuti ja 30 sekundiga, 4 minutit sekundi ülesandega on mahaarvamispunktide ajapiirang, 1 punkt maha arvatakse kauem kui 1---10 sekundi eest, 2 punkti üle 11---20 sekundi, 3 punkti üle 20---30 sekundi ning maksimaalne summa on 5 punkti; Kui aeg on alla 3 minuti, arvatakse maha 3 punkti.
Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palun Vastuse
|