Delphi Deep Adventure PDF El libro está dividido en cinco capítulos principales: conceptos básicos, sistemas operativos, secretos de escritorio, escritura de juegos y desarrollo de software. Los contenidos principales incluyen: las ventajas y desventajas de las herramientas de programación RAD, los conceptos básicos de VCL, el uso de paneles de control, temporizadores, mundos de escritorio, herramientas de temas de fondo en la práctica, escribir salvapantallas - sus propios planificadores, escribir juegos de fútbol americano, juegos de batalla de tanques, software sofisticado para escribir reglas. Este libro está dirigido a usuarios que tienen un conocimiento básico del SDK de Windows con una base básica en programación Delphi. Puedes ver estos temas especiales e interesantes: Aclarar la relación ambigua entre VCL y SDK, diseñar tu propio protector de pantalla, diseñar tu propio panel de control y componentes del panel de control" Escribir el juego "Warehouse Fan", comparar y analizar varios métodos de temporización, el proceso completo de diseño del clásico juego "Armageddon", la disposición del escritorio con tecnología de alto nivel Win32, el diseño de tu propio lenguaje de traducción literal y la redacción de un traductor literal para él, el secreto del mundo temático de escritorio desarrollado íntegramente por el propio autor, y el secreto de escribir una aplicación de calidad comercial. Programar no es solo para aprender, sino para usarlo bien para diseñar software práctico para que todo el mundo lo use.
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