Σχετικά μεΕΕ8.1Στους υπολογιστές χαμηλού επιπέδου, αυτό που απασχολεί περισσότερο όλους δεν είναι ο επεξεργαστής και η οθόνη, αλλά η μνήμη. Όποιος ακολουθεί και χρησιμοποιεί το WP ξέρει τι σημαίνει αυτό. Η μνήμη του τηλεφώνου επηρεάζει τη λειτουργική απόδοση του συστήματος, ακόμη και γιαWindows PhoneΤο ίδιο ισχύει και για το σύστημα, με το υλικό.
Για τους χρήστες του WP, ο μεγαλύτερος αντίκτυπος είναι οι εφαρμογές και τα παιχνίδια WP8.1. Όταν ανοίγετε μια εφαρμογή, πρώτα απ 'όλα, το σύστημα καταλαμβάνει περισσότερα από 100MB μνήμης σε πραγματικό χρόνο, ενώ η εφαρμογή είναι ανοιχτή και τρέχει στα 312MB, πράγμα που σημαίνει ότι η μνήμη που καταλαμβάνει το κινητό τηλέφωνο είναι περίπου 412MB. Όσο πιο περίπλοκη είναι μια εφαρμογή ή ένα παιχνίδι, τόσο περισσότερη μνήμη χρειάζεται. Τα απλά παιχνίδια, όπως τα παιχνίδια λέξεων Wordament, δεν έχουν πολύπλοκα γραφικά και απαιτούν περίπου 62 MB μνήμης, ενώ άλλες εφαρμογές έχουν 250 MB μνήμης.
Πολύπλοκα παιχνίδια όπως το Asphalt 8: Speed Rise απαιτούν μεγάλη υποστήριξη μνήμης με πολλές γεωμετριές (πολύγωνα σχεδίασης, μοντέλα 3D κ.λπ.), shaders, εφέ, σκιές, κανονικές υφές και υφές υψηλής ανάλυσης. Για παράδειγμα, για να επιτευχθεί το ακόλουθο αποτέλεσμα, το "Asphalt 8: Need for Speed" απαιτεί περίπου 600 MB μνήμης RAM.
Το ερώτημα λοιπόν είναι, εάν το "Asphalt 8: Need for Speed" καταλαμβάνει 600 MB μνήμης ταυτόχρονα σύμφωνα με τον παραπάνω σχεδιασμό υψηλής ευκρίνειας, τότε τι γίνεται με τη συσκευή μου 512 MB; Σε γενικές γραμμές, οι κατασκευαστές παιχνιδιών θα επιλέξουν αρχικά να μην υποστηρίζουν συσκευές μνήμης 512 MB.
Προς το παρόν, για χρήστες WP512 με μνήμη 8,1 MB, υπάρχουν δύο επιλογές: • Αγοράστε μια συσκευή με τουλάχιστον 1 GB μνήμης RAM • Ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές εφαρμογών μπορούν να βελτιστοποιήσουν τις εφαρμογές ή τα παιχνίδια τους και να εκκινήσουν εκδόσεις που είναι κατάλληλες για 512 MB μνήμης. Ευτυχώς, οι περισσότεροι προγραμματιστές θα κυκλοφορήσουν μια έκδοση μνήμης 512 MB μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, αλλά τώρα το ερώτημα είναι, γιατί οι προγραμματιστές δεν υποστήριξαν εξαρχής συσκευές μνήμης 512 MB; Πρέπει να περιμένεις τόσο πολύ; Είναι πολύ απλό, το αρχικό "Asphalt 8: Speed Tower" μπορεί εύκολα να χρησιμοποιήσει 600 MB μνήμης σε 1 GB μνήμης και σε μια συσκευή μνήμης 512 MB, το αποτύπωμα μνήμης του "Asphalt 8: Speed Speed" πρέπει να μειωθεί σε λιγότερο από 300 MB. Προφανώς, παιχνίδια που αρχικά καταλάμβαναν 600MB μνήμης έως 300MB μνήμης σίγουρα θα θυσιάσουν την ποιότητα του παιχνιδιού και τα ειδικά εφέ ή τα ηχητικά εφέ, τις υφές κ.λπ. Το πιο τρομακτικό πράγμα για το gaming είναι η συμπίεση της ποιότητας της εικόνας.
ή
Αυτό που είναι ακόμα πιο τρομακτικό είναι ότι όταν ο προγραμματιστής λανσάρει την έκδοση χαμηλής μνήμης 512 MB, έχει πραγματικά αντίκτυπο σε παιχνίδια με συσκευές μνήμης 1 GB και μετά την αναβάθμιση, οι παίκτες γενικά θα αντιστρέψουν τη συρρίκνωση της ποιότητας της ταινίας κ.λπ.
Οι περισσότεροι από τους τρόπους που ακολουθούν άλλες πλατφόρμες είναι να δίνουν προσαρμοσμένες ρυθμίσεις για τα υψηλά, μεσαία και χαμηλά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, οι οποίες μπορούν να καλύψουν τις ανάγκες διαφορετικών επιπέδων, αλλάΤο Windows Phone 8.1Οι επιλογές σπάνια δίνονται στην πλατφόρμα. Το πρώτο μοντέλο του Microsoft LumiaSmartphoneΤο Lumia535 έρχεται με 1 GB μνήμης RAM, κάτι που είναι καλό, τουλάχιστον δεν υπάρχουν περιορισμοί στη λήψη παιχνιδιών και εφαρμογών. (μέσω:MyNokiaΙστολόγιο)
|