Αυτό το άρθρο είναι ένα άρθρο καθρέφτη της αυτόματης μετάφρασης, κάντε κλικ εδώ για να μεταβείτε στο αρχικό άρθρο.

Άποψη: 33894|Απάντηση: 6

[Πηγή] 2013 Ο 4ος τελικός του Blue Bridge Cup Java Higher Vocational College Group

[Αντιγραφή συνδέσμου]
Δημοσιεύτηκε στις 23/11/2014 6:54:01 μ.μ. | | |
2013Ετήσιος τελικόςΙάβαΟμάδα Ανώτερων Επαγγελματικών Κολλεγίων
Προκήρυξη προς τους υποψηφίους:
l Μετά την έναρξη της εξέτασης, οι διαγωνιζόμενοι κατεβάζουν πρώτα τις ερωτήσεις και χρησιμοποιούν τον κωδικό αποσυμπίεσης που ανακοινώθηκε στην αίθουσα εξετάσεων για αποσυμπίεση.
l Ο χρόνος εξέτασης είναι4ώρες. Μετά τη λήξη του χρόνου, οι διαγωνιζόμενοι δεν μπορούν να συνεχίσουν να υποβάλλουν τις απαντήσεις τους.
l Πριν ολοκληρωθεί υποχρεωτικά η εξέταση, οι παίκτες μπορούν να τερματίσουν οικειοθελώς την εξέταση (απαιτείται επαλήθευση ταυτότητας) και δεν θα μπορούν να συνεχίσουν να υποβάλλουν ή να περιηγούνται στις απαντήσεις μετά την εξέταση.
l Οι διαγωνιζόμενοι μπορούν να περιηγηθούν στις απαντήσεις που έχουν υποβάλει. Επιτρέπονται αντίγραφα για τις απαντήσεις που προβλήθηκαν.
l Για την ίδια ερώτηση, οι διαγωνιζόμενοι μπορούν να υποβάλουν τις απαντήσεις τους πολλές φορές και θα υπερισχύει η τελευταία απάντηση που υποβλήθηκε.
Οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να γράψουν «όνομα», «αριθμό δοκιμής», «όνομα ιδρύματος» και άλλες πληροφορίες που σχετίζονται με την ταυτότητα ή άλλο περιεχόμενο που δεν σχετίζεται με το θέμα του διαγωνισμού στον υποβληθέντα κωδικό, διαφορετικά τα αποτελέσματα θα είναι άκυρα.
l Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να υποβάλουν τις απαντήσεις τους μέσω ενός προγράμματος περιήγησης. Οι απαντήσεις που υποβάλλονται από παίκτες σε άλλες θέσεις ή υποβάλλονται με άλλο τρόπο από παίκτες δεν θα είναι έγκυρες.
l Υπάρχουν τρεις τύποι ερωτήσεων: "Συμπλήρωση του κενού αποτελέσματος", "Συμπλήρωση κενού κώδικα" και "Προγραμματισμός".
Συμπληρώστε τα κενά: Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να συμπληρώσουν τα αποτελέσματα απευθείας σύμφωνα με την περιγραφή της ερώτησης. Δεν υπάρχει όριο στη μέθοδο λύσης. Δεν απαιτείται πηγαίος κώδικας. Συμπληρώστε τα κενά και υποβάλετε τις απαντήσεις απευθείας μέσω της ιστοσελίδας, χωρίς να γράφετε περιττό περιεχόμενο, όπως σχόλια και επεξηγήσεις.
Ερωτήσεις συμπλήρωσης κενού κώδικα: Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να συμπληρώσουν τα μέρη που λείπουν με βάση τον υπολογισμό της αρχής λειτουργίας του δεδομένου κώδικα, έτσι ώστε η λογική του προγράμματος να είναι σωστή και πλήρης. Ο κωδικός δεν πρέπει να συμπληρωθεί σε περισσότερες από μία δηλώσεις (δηλαδή, δεν πρέπει να υπάρχει ερωτηματικό στη μέση).
Συμπληρώστε τα κενά στον κώδικα (μόνο οι απαντήσεις στα κενά, εξαιρουμένου του κωδικού που υπάρχει ήδη στην ερώτηση) μπορούν να υποβληθούν απευθείας μέσω της ιστοσελίδας, χωρίς να γράψετε περιττό περιεχόμενο, όπως σχόλια ή επεξηγηματικό κείμενο.
Ερωτήσεις προγραμματισμού: Απαιτήστε από το πρόγραμμα που έχει σχεδιαστεί από τον διαγωνιζόμενο να δώσει το σωστό αποτέλεσμα εξόδου για μια δεδομένη είσοδο. Οι υποψήφιοι έχουν την ευκαιρία να σκοράρουν μόνο εάν μπορούν να εκτελέσουν τα σωστά αποτελέσματα.
Σημείωση: Τα δεδομένα εισόδου που χρησιμοποιούνται στη βαθμολόγηση ενδέχεται να διαφέρουν από τα δείγματα δεδομένων που δίνονται στην εργασία. Η διαδικασία του διαγωνιζόμενου πρέπει να είναι γενική και να μην ισχύει μόνο για τα δεδομένα που δίνονται στην εργασία.
Όλος ο πηγαίος κώδικας πρέπει να βρίσκεται στο ίδιο αρχείο. Αφού περάσει ο εντοπισμός σφαλμάτων, αντιγράψτε και υποβάλετε.
Σημείωση: Μην χρησιμοποιείτεΠακέτοΔήλωση. Μπορεί να εμφανιστεί μόνο στο πρόγραμμα προέλευσηςJDK1.5σύνταξη ή κλήσεις. Μη διαθέσιμο1.6ή υψηλότερα χαρακτηριστικά.
Σημείωση: Το κύριο όνομα κλάσης του κωδικού παίκτη πρέπει να είναι:Κύρια, διαφορετικά θα θεωρείται άκυρη.
1. Συμπληρώστε τα κενά με τα αποτελέσματα(Πλήρης βαθμολογία10Πόντοι)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε προσεκτικά τις ερωτήσεις, δεν υπάρχει όριο στον τρόπο επίλυσης του προβλήματος, ζητήστε μόνο να υποβληθούν τα αποτελέσματα.
Οι απαντήσεις πρέπει να υποβάλλονται μέσω προγράμματος περιήγησης.
Υποβάλετε μόνο το περιεχόμενο που απαιτείται από την ερώτηση, μην συμπληρώσετε κανένα επιπλέον κείμενο!!
2. Συμπληρώστε τα κενά με τα αποτελέσματα(Πλήρης βαθμολογία13Πόντοι)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε πρώτα την ερώτηση, δεν υπάρχει όριο στον τρόπο επίλυσης του προβλήματος, ζητήστε μόνο την υποβολή των αποτελεσμάτων.
Οι απαντήσεις πρέπει να υποβάλλονται μέσω προγράμματος περιήγησης.
3. Συμπληρώστε τα κενά κώδικα(Πλήρης βαθμολογία11Πόντοι)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε πρώτα την ερώτηση και δεν υπάρχει όριο στον τρόπο επίλυσης του προβλήματος.
Ζητήστε μόνο να συμπληρώσετε το τμήμα του κωδικού που λείπει, μην προσθέσετε στο φίδι, συμπληρώστε τον επιπλέον υπάρχοντα κωδικό ή σύμβολα.
Οι απαντήσεις πρέπει να υποβάλλονται μέσω προγράμματος περιήγησης.
4. Προγραμματισμός (πλήρης βαθμολογία18πρακτικά)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε πρώτα την ερώτηση και πρέπει να λύσετε το πρόβλημα προγραμματίζοντας.
Σημείωση: Τα δεδομένα εισόδου που χρησιμοποιούνται στη βαθμολόγηση ενδέχεται να διαφέρουν από τα δείγματα δεδομένων που δίνονται στην εργασία. Η διαδικασία του διαγωνιζόμενου πρέπει να είναι γενική και να μην ισχύει μόνο για τα δεδομένα που δίνονται στην εργασία.
Διαβάστε προσεκτικά τις απαιτήσεις εισόδου και εξόδου του προγράμματος και μην εξάγετε ποτέ περιττό και περιττό περιεχόμενο.
Συνιστάται να διαβάσετε προσεκτικά τα παραδείγματα και να μην τα θεωρείτε δεδομένα!
Όλος ο κώδικας τοποθετείται στο ίδιο αρχείο προέλευσης και αφού περάσει ο εντοπισμός σφαλμάτων, αντιγράψτε και υποβάλετε τον πηγαίο κώδικα.
Μην χρησιμοποιείτεΠακέτοΔήλωση.
Σημείωση: Το κύριο όνομα κλάσης του κωδικού παίκτη πρέπει να είναι:Κύρια, διαφορετικά θα θεωρείται άκυρη.
5. Προγραμματισμός (πλήρεις βαθμοί.)22πρακτικά)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε πρώτα την ερώτηση και πρέπει να λύσετε το πρόβλημα προγραμματίζοντας.
Σημείωση: Τα δεδομένα εισόδου που χρησιμοποιούνται στη βαθμολόγηση ενδέχεται να διαφέρουν από τα δείγματα δεδομένων που δίνονται στην εργασία. Η διαδικασία του διαγωνιζόμενου πρέπει να είναι γενική και να μην ισχύει μόνο για τα δεδομένα που δίνονται στην εργασία.
Διαβάστε προσεκτικά τις απαιτήσεις εισόδου και εξόδου του προγράμματος και μην εξάγετε ποτέ περιττό και περιττό περιεχόμενο.
Συνιστάται να διαβάσετε προσεκτικά τα παραδείγματα και να μην τα θεωρείτε δεδομένα!
Όλος ο κώδικας τοποθετείται στο ίδιο αρχείο προέλευσης και αφού περάσει ο εντοπισμός σφαλμάτων, αντιγράψτε και υποβάλετε τον πηγαίο κώδικα.
Μην χρησιμοποιείτεΠακέτοΔήλωση.
Σημείωση: Το κύριο όνομα κλάσης του κωδικού παίκτη πρέπει να είναι:Κύρια, διαφορετικά θα θεωρείται άκυρη.
6. Προγραμματισμός (πλήρεις βαθμοί.)26πρακτικά)
Η περιγραφή της ερώτησης βρίσκεται στην «Περιγραφή Ερώτησης» που αντιστοιχεί στον αριθμό ερώτησης κάτω από το φάκελο του υποψηφίου.txt«Μεσαίο. Τα σχετικά αρχεία αναφοράς βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο. Διαβάστε πρώτα την ερώτηση και πρέπει να λύσετε το πρόβλημα προγραμματίζοντας.
Σημείωση: Τα δεδομένα εισόδου που χρησιμοποιούνται στη βαθμολόγηση ενδέχεται να διαφέρουν από τα δείγματα δεδομένων που δίνονται στην εργασία. Η διαδικασία του διαγωνιζόμενου πρέπει να είναι γενική και να μην ισχύει μόνο για τα δεδομένα που δίνονται στην εργασία.
Διαβάστε προσεκτικά τις απαιτήσεις εισόδου και εξόδου του προγράμματος και μην εξάγετε ποτέ περιττό και περιττό περιεχόμενο.
Συνιστάται να διαβάσετε προσεκτικά τα παραδείγματα και να μην τα θεωρείτε δεδομένα!
Όλος ο κώδικας τοποθετείται στο ίδιο αρχείο προέλευσης και αφού περάσει ο εντοπισμός σφαλμάτων, αντιγράψτε και υποβάλετε τον πηγαίο κώδικα.
Μην χρησιμοποιείτεΠακέτοΔήλωση.
Σημείωση: Το κύριο όνομα κλάσης του κωδικού παίκτη πρέπει να είναι:Κύρια, διαφορετικά θα θεωρείται άκυρη.

Λήψη Διεύθυνσης:
Τουρίστες, αν θέλετε να δείτε το κρυφό περιεχόμενο αυτής της ανάρτησης, παρακαλώΑπάντηση





Προηγούμενος:2014 5ο Blue Bridge Cup C++ Ερωτήσεις Προκαταρκτικών Εξετάσεων (Χωρίς κωδικό πρόσβασης)
Επόμενος:Η JavaScript λαμβάνει την ανάλυση του τρέχοντος υπολογιστή σας
Δημοσιεύτηκε στις 25/12/2014 3:27:44 μ.μ. |
Μάθε Ρίξε μια ματιά
Δημοσιεύτηκε στις 10/10/2017 12:15:34 π.μ. |
2013 τελικός όμιλος ανώτερων επαγγελματικών κολλεγίων Java
Δημοσιεύτηκε στις 17/10/2017 10:12:35 μ.μ. |
Καθόλου άσχημα, υποστήριξη
Δημοσιεύτηκε στις 22/10/2017 12:14:28 π.μ. |
Σας ευχαριστώ πολύ που μοιραστήκατε
Δημοσιεύτηκε στις 3/11/2017 4:33:57 μ.μ. |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Πηγή]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Πηγή: Αρχιτέκτονας)
Δημοσιεύτηκε στις 27/3/2020 2:46:04 π.μ. |
2013 4ο Κύπελλο Blue Bridge Java
Αποκήρυξη:
Όλο το λογισμικό, το υλικό προγραμματισμού ή τα άρθρα που δημοσιεύονται από το Code Farmer Network προορίζονται μόνο για μαθησιακούς και ερευνητικούς σκοπούς. Το παραπάνω περιεχόμενο δεν θα χρησιμοποιηθεί για εμπορικούς ή παράνομους σκοπούς, άλλως οι χρήστες θα υποστούν όλες τις συνέπειες. Οι πληροφορίες σε αυτόν τον ιστότοπο προέρχονται από το Διαδίκτυο και οι διαφορές πνευματικών δικαιωμάτων δεν έχουν καμία σχέση με αυτόν τον ιστότοπο. Πρέπει να διαγράψετε εντελώς το παραπάνω περιεχόμενο από τον υπολογιστή σας εντός 24 ωρών από τη λήψη. Εάν σας αρέσει το πρόγραμμα, υποστηρίξτε γνήσιο λογισμικό, αγοράστε εγγραφή και λάβετε καλύτερες γνήσιες υπηρεσίες. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε παραβίαση, επικοινωνήστε μαζί μας μέσω email.

Mail To:help@itsvse.com