Στον τρέχοντα τομέα των κινητών, η AppleiOS, της GoogleΤο Android, της MicrosoftWindows PhoneΑυτές οι τρεις πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας καταλαμβάνουν τη συντριπτική πλειοψηφία του παγκόσμιου μεριδίου αγοράς. Φυσικά, υπάρχουν κάποιες διαφορές σε πολλές πτυχές, όπως ο σχεδιασμός και η αλληλεπίδραση μεταξύ αυτών των τριών μεγάλων πλατφορμών κινητής τηλεφωνίας, και πολλοί γνώστες του κλάδου κάνουν συχνά μια σειρά συγκρίσεων με αυτές τις τρεις μεγάλες πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας. Ας ρίξουμε μια ματιά σήμεραΤο iOS8、Android 4.4、Το Windows Phone 8.1Σύγκριση της εμπειρίας χρήστη των ρυθμίσεων συστήματος στις τρεις μεγάλες πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας.
Αυτό το άρθρο αναπαράγεται από το Setentaydos, το αρχικό κείμενο μεταφράστηκε και διορθώθηκε από τον συγγραφέα Tai Lang Brother και υπήρξαν μικρές αλλαγές όταν ανατυπώθηκε. Σχετικά με αυτή τη σύγκριση Μας αρέσει να αναλύουμε, να γράφουμε ή να διαβάζουμε περιεχόμενο που σχετίζεται με μια εξαιρετική εμπειρία χρήστη. Μια κοινή πρακτική είναι να επιλέξετε μια εφαρμογή, να επανασχεδιάσετε μερικές διεπαφές χωρίς περιορισμούς και, στη συνέχεια, να την μοιραστείτε στο Dribbble. Ωστόσο, πολύπλοκοι παράγοντες όπως οι επιχειρηματικές απαιτήσεις του πραγματικού έργου και οι περιορισμοί πολλαπλών πλατφορμών μας ανάγκασαν να μαζέψουμε το μυαλό μας για να βρούμε μια διαισθητική και ισορροπημένη σχεδιαστική λύση. Αυτός είναι ίσως ο άμεσος λόγος για τον οποίο δεν υπάρχουν άρθρα που να συζητούν πολύπλοκα έργα όπως επιχειρηματική ευφυΐα, ρυθμίσεις πλατφόρμας συστήματος γεμάτες επιλογές κουμπιών κ.λπ. Σήμερα, θέλω να αφιερώσω λίγο χρόνο για να κάνω μια συγκριτική ανάλυση των ρυθμίσεων του λειτουργικού συστήματος κινητών τηλεφώνων της Apple, της Google και της Microsoft. Μπείτε κατευθείαν στο θέμα, υπάρχουν πολλές ερωτήσεις προς συζήτηση. Ποιο λειτουργικό σύστημα έχει πιο φιλική προς το χρήστη διεπαφή εγκατάστασης; Ποιο είναι πιο πιθανό να οδηγήσει στη χρήση των χρηστών; Πώς μπορώ να καταλάβω εάν ένας τρέχων χρήστης είναι audiophile ορίζοντας το στοιχείο; Πώς να σχεδιάσετε εύλογα την αρχιτεκτονική της εφαρμογής για αρχάριους χρήστες; Περιττό να πούμε ότι ο σχεδιασμός αυτών των ζόμπι διεπαφής είναι μια τεράστια και ενδιαφέρουσα πρόκληση. Χρήση χώρου οθόνης Θα υπάρχουν πάντα κάποια σταθερά στοιχεία ελέγχου μενού σε κάθε διεπαφή χρήστη εγγενούς συστήματος και ο ελεύθερος χώρος που παρέχεται από κάθε γλώσσα σχεδιασμού είναι διαφορετικός. Αυτή η ενότητα συγκρίνει τις υπόλοιπες ρυθμίσεις που μπορούν να χειριστούν ελεύθερα οι χρήστες.
Ο συνδυασμός του σταθερού μενού του iOS με το Home Button είναι η πιο έξυπνη λύση μεταξύ των τριών λειτουργικών συστημάτων, καταλαμβάνοντας σχεδόν το 11% του χώρου της οθόνης. Η Apple ορίζει προδιαγραφές σχεδίασης και, στη συνέχεια, ένας μεγάλος αριθμός τρίτων προγραμματιστών iOS χρειάζεται μόνο να εφαρμόσει σωστά τον συνδυασμό στοιχείων ελέγχου + Home Button.
Σε σύγκριση με το iOS, οι συσκευές Android πρέπει να βασίζονται στο κάτω 7% των εικονικών κουμπιών, επειδή δεν υπάρχουν φυσικά κουμπιά. Συνολικά, η αναλογία οθόνης προς σώμα έφτασε το 18%. Στο Android 4.4 (KitKat), το Android εισήγαγε μια λειτουργία πλήρους οθόνης για εφαρμογές, όπου τα επάνω και κάτω χειριστήρια μπορούν να κρυφτούν. Πατήστε την οθόνη (λειτουργία Lean Back) ή σύρετε την άκρη της οθόνης (λειτουργία Immersing) για να καλέσετε τα στοιχεία ελέγχου συστήματος. Η τεράστια βάση χρηστών του Android έχει οδηγήσει σε ένα τέτοιο σχέδιο. Αυτό είναι μόνο ένα προσωρινό ζήτημα και η απόκρυψη μενού σε επίπεδο συστήματος είναι βέβαιο ότι θα γίνει το νέο πρότυπο.
Το λειτουργικό σύστημα κινητής τηλεφωνίας της Microsoft είναι επί του παρόντος εξαιρετικά προβληματικό. Θεωρητικά, το Windows Phone έχει δύο σημαντικά πλεονεκτήματα: Η γραμμή συστήματος έχει τρία στοιχεία ενεργειών κουμπιών, παρόμοια με το Android. Η γραμμή συστήματος είναι ένα φυσικό κουμπί, όπως και αυτόΤο iPhoneκουμπί αρχικής οθόνης; Γιατί ο χώρος της οθόνης είναι ακόμα στενός; Είναι λογικό να χρησιμοποιείται το 23% του χώρου ως σταθερή περιοχή μενού για το σύστημα; Η γλώσσα σχεδιασμού πρέπει επειγόντως να αλλάξει και ευτυχώς η Microsoft το γνωρίζει αυτό. Ορισμός της διάρκειας του περιεχομένου
Windows Phone - Ας μιλήσουμε πρώτα για το WP. Οι ρυθμίσεις δεν ακολουθούν συγκεκριμένη σειρά και είναι εξαιρετικά μακροσκελείς. Η εύρεση ρυθμίσεων πληκτρολογίου απαιτεί την ίδια τύχη με την αγορά λαχείων και ποτέ δεν κατάλαβα τη διαφορά μεταξύ "about" και "extras+info". Έμεινα έκπληκτος από μια τόσο αταξινόμητη λίστα και τις σχεδιαστικές ιδέες πίσω από αυτήν. Αυτό είναι πολύ σκληρό για τους χρήστες. Το να αναγκάζεις τους χρήστες να μάθουν είναι εξαιρετικά κακό. Αυτή η λίστα είναι μεγαλύτερη από το iOS και το Android μαζί. Ταυτόχρονα, το κορυφαίο 23% της περιοχής μενού του συστήματος, αυτή η σχεδιαστική γλώσσα πρέπει οπωσδήποτε να αλλάξει. iOS - Με μια μικρή σύγκριση διεπαφής χρήστη, η λίστα ρυθμίσεων iOS συνδυάζεται τακτοποιημένα. Οι χρήστες μπορούν να κατανοήσουν γρήγορα τις διαφορές μεταξύ των ομάδων ενώ σχηματίζουν μονοπάτια λειτουργίας στον εγκέφαλό τους. Επιπλέον, τα εικονίδια κάνουν κάθε ρύθμιση ιδιαίτερα αναγνωρίσιμη. Android - Η ομαδοποίηση των ρυθμίσεων του Android είναι κάπως διαφορετική από το iOS. Αντί να χρησιμοποιεί τονική αντίθεση, το Android παρουσιάζει ένα οπτικό εφέ ομαδοποίησης με ύψη γραμμών και ονόματα ετικετών (φυσικά, κάθε στοιχείο έχει ένα εικονίδιο). Κάποιοι μπορεί να πουν ότι αρκεί το iOS να ομαδοποιείται ανά τόνο, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των χρηστών δεν είναι γνώστες της τεχνολογίας. Τα ονόματα των ετικετών παρέχουν μια γρήγορη και ακριβή ένδειξη του σκοπού του τρέχοντος συνδυασμού. Έτσι, νομίζω ότι η λύση Android είναι η καλύτερη αυτή τη στιγμή. Στη συνέχεια, το Android πρέπει να αλλάξει το σώμα του μαύρου φόντου τουΤο Android 5.0– Το Lollipop έχει βελτιστοποιηθεί πλήρως μέσω της γλώσσας σχεδιασμού Material Design) και ο σχεδιασμός τονικής αντίθεσης για iOS είναι πολύ δημοφιλής. Ταξινόμηση Ποια διαδικασία χρησιμοποιούν η Apple, η Google και η Microsoft για την ταξινόμηση των ρυθμίσεων κινητής συσκευής; Αν σας ζητούσαν να σχεδιάσετε, τι θα σκεφτόσασταν; Εδώ, χρησιμοποιούμε το Android ως μέτρο επειδή έχει μια βέλτιστη ταξινόμηση ρυθμίσεων. Αποφάσισα να επιλέξω τις 5 κατηγορίες Android (δίκτυο, συσκευή, εξατομίκευση, λογαριασμός, σύστημα) και εφάρμοσα τη μέθοδο ταξινόμησης τύπου κάρτας για να τακτοποιήσω καλά τη διάταξη του iOS και του Windows Phone. Όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα:
Ακόμη και χωρίς ονόματα ετικετών, η ταξινόμηση iOS είναι πολύ ομοιόμορφη και εύκολη στον έλεγχο. Όπως φαίνεται στο παραπάνω σχήμα, οι ρυθμίσεις κατανέμονται εύλογα και ομοιόμορφα και η εμπειρία περιήγησης του χρήστη είναι πολύ άνετη. Windows Phone, είναι δύσκολο να το καταλάβεις. Οι ρυθμίσεις είναι πολύ μπερδεμένες, όχι καλά κατανεμημένες και ισορροπημένες, κάτι που είναι εξαιρετικά μπερδεμένο. Οι χρήστες πρέπει να περάσουν και να κατανοήσουν κάθε στοιχείο ρύθμισης ένα προς ένα. Σχεδιαστές της Microsoft, ήταν ποτέ χρήσιμοι; συμπέρασμα Αυτή η ανάλυση είναι μόνο μια ρηχή σύγκριση των ρυθμίσεων του συστήματος. Μέσω της συγκριτικής παρατήρησης του χώρου της οθόνης, του μήκους των στοιχείων ρύθμισης και της κατάταξης των ρυθμίσεων, μπορούμε να μάθουμε την κύρια εμπειρία κάθε στοιχείου ρύθμισης λειτουργικού συστήματος. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι ένα από τα πλεονεκτήματα του Windows Phone είναι ότι δεν υπάρχουν τόσα πολλά υποεπίπεδα στο iOS ή το Android. Στη συνέχεια, είναι σημαντικό το λειτουργικό σύστημα για κινητά να επιτρέπει στους χρήστες να το χρησιμοποιούν και να βυθίζονται σε αυτό από την αρχή, βοηθώντας τους να βρουν αυτό που θέλουν. Προς το παρόν, το Windows Phone είναι πολύ πίσω και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους χρήστες για να προσαρμοστούν σε ένα τόσο περίπλοκο και άτακτο σύστημα. Το iOS και το Android κυριαρχούν στην αγορά λειτουργικών συστημάτων κινητής τηλεφωνίας και ξεπερνούν το ένα το άλλο. Σύμφωνα με την τρέχουσα εμπειρία χρήστη, το iOS είναι το καλύτερο στη χρήση, ενώ το Android έχει τη μεγαλύτερη βάση χρηστών. Επιπλέον, η ιδέα σχεδιασμού Material Design με επικεφαλής το Android 5.0 διεισδύει σταδιακά στο σχεδιασμό εφαρμογών τρίτων στο Android. Στην πραγματικότητα, η εμπειρία κινητής τηλεφωνίας είναι μια κοινή πρόταση που αντιμετωπίζουν η Apple, η Google και η Microsoft, αλλά οι δικοί τους τρόποι κατανόησης αυτής της πρότασης είναι διαφορετικοί.
|