Αυτό το άρθρο είναι ένα άρθρο καθρέφτη της αυτόματης μετάφρασης, κάντε κλικ εδώ για να μεταβείτε στο αρχικό άρθρο.

Άποψη: 23140|Απάντηση: 4

[Πηγή] Σημειώσεις σημείου γνώσης _OOP C#

[Αντιγραφή συνδέσμου]
Δημοσιεύτηκε στις 18/11/2014 7:24:58 μ.μ. | | |
Αυτό το άρθρο τροποποιήθηκε τελευταία φορά από τον/την Delver_Si στις 2014-11-18 19:43

Κεφάλαιο 1 (Γ#OOP
1..NET Πλαίσιο(Ισοδύναμο.)ΙάβαΣεjdk
2.Περιλαμβάνεται2Ενότητες: Βιβλιοθήκη Πλαισίου (Εργαλειοθήκη),CLRΚΠΣΚΛΣ
Κεφάλαιο 2 (Γ#OOP
1.Γ #Σύνταξη: Κυρίως σε αντίθεση μεΙάβαΗ διαφορά
1) τύπος δεδομένων
       συμβολοσειράΣειράC #του"S«Τα πεζά και τα κεφαλαία είναι μια χαρά, συνήθως πεζά.ΙάβαΚεφαλαιοποίηση
       ΜπουλboolΙάβαΓραφήboolean
2) μεταβλητές και σταθερές
       Δημιουργήστε μια έμμεση μεταβλητή:varΕναλλακτικοί τύποι δεδομένων (ανατρέξτε σε παραδείγματα σχολικών βιβλίων)
       Ορισμός σταθερών: Προσθήκη πριν από τον ορισμό μεταβλητώνΚονστ, πράγμα που σημαίνει ότι στη μεταβλητή μπορεί να εκχωρηθεί μια αρχική τιμή μόνο μία φορά και δεν μπορεί να τροποποιηθεί αργότερα
3τελεστή, έκφραση (καιΙάβαΊδιο)
4Δηλώσεις ελέγχου
       αν-αλλιώς(Ό.π.)Ιάβα
       διακόπτης1.()Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συμβολοσειρές για σύγκριση.ΙάβαΜε κανέναν τρόπο
                 2.κάθεΥπόθεσηΜετά από αυτό, πρέπει να γραφτείδιάλειμμα;  ΙάβαΔεν χρειάζεται να το γράψετε
       κάνω-ενώ,ενώ,για:( το ίδιοΙάβα
       για κάθε
Σύνταξη C#: foreach (όνομα στοιχείου τύπου δεδομένων σε πίνακα ή αντικείμενο συλλογής) {...}
Σύνταξη Java: for (όνομα στοιχείου τύπου δεδομένων: πίνακας ή αντικείμενο συλλογής) {...}
2.Πίνακας
1Το ίδιο ισχύει και για τους μονοδιάστατους πίνακεςΙάβαΑλλά[]δεν μπορεί να γραφτεί μετά από μια μεταβλητή
2Πολυδιάστατοι πίνακες2Είδος, ένα είδος του ίδιουΙάβα, ένα άλλο:int[,] = νέος int[3,3]; 2Το νόημα κάθε γραφής είναι διαφορετικό
3.Απαρίθμηση: είναι ένας προσαρμοσμένος τύπος δεδομένων, παρόμοιος με έναν τύπο συλλογής πολλών σταθερών
1Σύνταξη:
Ορισμός: όνομα τύπου απαρίθμησης {σταθερά 1, σταθερά 2, σταθερά 3,...}
Δήλωση: απαρίθμηση του ονόματος τύπου όνομα μεταβλητής όνομα.
Αρχικοποίηση: Όνομα μεταβλητής = Όνομα τύπου απαρίθμησης. σταθερά 1;
2Καθορισμένη θέση: σεΚύριαΜέθοδος γραμμένη έξω, ήτάξηΓραμμένο απ' έξω
4.Μετατροπή τύπου δεδομένων:Μετατροπή.ΣεXXXX(Οποιοσδήποτε τύπος δεδομένων); -Μετατροπή οποιουδήποτε τύπου δεδομένων σε συγκεκριμένο τύπο δεδομένων
Κεφάλαιο 3 (Γ#OOP
1Κλάση: Ένας υπολογιστής προσομοιώνει την πραγματικότητα, περιγράφοντας μια αφαίρεση ενός πραγματικού πράγματος και η κλάση είναι ένας προσαρμοσμένος σύνθετος τύπος δεδομένων
Καταγράψτε τις σχετικές πληροφορίες μαζί για εύκολο χειρισμό
1) τάξη2Κύρια μέλη: χαρακτηριστικά, μέθοδοι
2Καθορισμένη τοποθεσία: Γενικά δημιουργήστε μια νέατάξηΤο έγγραφο είναι γραμμένο χωριστά ή σε άλλα σημείατάξηΑντιπαρατιθέμενα αρχείατάξηΕγγραφή
3Σύνταξη ορισμού:
Όνομα δημόσιας τάξης
                 {
                        //Ιδιότητες
                            αναγνωριστικό δημόσιας συμβολοσειράς;
                            όνομα δημόσιας συμβολοσειράς;
                        //μέθοδος
                        δημόσια κενή μελέτη(){ Console.WriteLine("Μου αρέσει να μαθαίνω”); }
}
2.Αντικείμενο: Μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας κλάσης, που περιγράφει ένα συγκεκριμένο πράγμα, το οποίο μπορεί να γίνει κατανοητό ως μεταβλητή μιας προσαρμοσμένης κλάσης
1Instantiated object: (Χρήση της ίδιας μεταβλητής.)3Βήματα)
       Όνομα τάξης Όνομα αντικειμένου= νέοΌνομα τάξης();
       Ή:
       Όνομα τάξης Όνομα αντικειμένου(Όνομα μεταβλητής); //Δήλωση αντικειμένου
       Όνομα αντικειμένου= νέοΌνομα τάξης(); //Αρχικοποίηση αυτού του αντικειμένου(μεταβλητή)
2Αντικείμενο που χρησιμοποιείται: Γενικά χρησιμοποιήστε τα μέλη του αντικειμένου (χαρακτηριστικά και μέθοδοι)
Χρησιμοποιήστε το χαρακτηριστικό: όνομα αντικειμένου. Όνομα χαρακτηριστικού
Τρόπος χρήσης: όνομα αντικειμένου. όνομα μεθόδου ();
3.Μέθοδος κατασκευής Όταν δημιουργείτε ένα αντικείμενο, χρησιμοποιήστε το "ΝέοΌνομα τάξης()Όνομα τάξης()Είναι μια μέθοδος κατασκευής που χρησιμοποιείται για την κατασκευή αντικειμένων.
(1) Η μέθοδος κατασκευής θα δημιουργηθεί αυτόματα κατά τον ορισμό της κλάσης, η οποία είναι κρυφή.
(2) Η μέθοδος κατασκευής μπορεί να ξαναγραφτεί και η μέθοδος κατασκευής καλείται όταν το αντικείμενο δημιουργείται για παράδειγμα.
Εάν θέλετε να αναθέσετε μια αρχική τιμή σε ένα αντικείμενο, μπορείτε να προσθέσετε παραμέτρους στη μέθοδο κατασκευής
4.Εάν η αρχική τιμή είναι αβέβαιη, μπορεί να εφαρμοστεί με υπερφόρτωση.
(Υπερφόρτωση μεθόδου: Ίδιο όνομα μεθόδου, διαφορετική λίστα παραμέτρων.)1, αριθμός;2, τύπος;3, παραγγελία)
Σημείωση: (1) Το όνομα της μεθόδου κατασκευής είναι το ίδιο με το όνομα της κλάσης και δεν υπάρχει τιμή επιστροφής (το κενό δεν γράφεται)
(2) Η κρυφή μέθοδος κατασκευής χωρίς παραμέτρους θα αντικατασταθεί μετά από χειροκίνητη γραφή.
(3) Κατά τον ορισμό μιας κλάσης γενικά, θα χρησιμοποιηθούν δύο μέθοδοι κατασκευής: χωρίς παραμέτρους και με παραμέτρους που αποδίδονται σε όλα τα χαρακτηριστικά.
5.Πώς να διακρίνετε τα ονόματα παραμέτρων της μεθόδου κατασκευής και τα ονόματα χαρακτηριστικών εάν είναι τα ίδια;
this: Υποδεικνύει αυτόν τον τύπο αντικειμένου. (Αντικείμενο της τρέχουσας τάξης)
Όταν καθορίζετε χαρακτηριστικά, χρησιμοποιήστε αυτό το
6.Χώρος ονομάτων: Ισοδύναμο με φακέλους
       Εάν η κλάση τοποθετηθεί σε διαφορετικό φάκελο (χώρος ονομάτων), μπορεί να γίνει με:Όνομα χώρου ονομάτων.Όνομα τάξηςΠρόσβαση
       Μπορεί επίσης να γραφτεί στην κορυφή της τάξηςχρησιμοποιώνταςδιαδρομές και οι ακόλουθες δεν χρειάζεται να έχουν διαδρομές
7.Τροποποιητές πρόσβασης:
δημόσιο: Δημόσιο, διαθέσιμο οπουδήποτε
internal: Η προεπιλογή, μπορεί να παραλειφθεί και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον ίδιο χώρο ονομάτων
Προστατευμένο: Προστατευμένο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μεταξύ γονέων και παιδικών τάξεων
Ιδιωτικό: Ιδιωτικό, μόνο εσείς μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε
8.Τύποι τιμών και τύποι αναφοράς (ανατρέξτε στα προηγούμεναΔιεθνέςΗ διαφορά μεταξύ κλήσης ορίσματος πίνακα και πίνακα)
Τύποι τιμών: int, double και άλλοι οκτώ βασικοί τύποι δεδομένων, enums, structs (θα μαθευτούν αργότερα)
Τύπος αναφοράς: πίνακας, κλάση
Σημείωση: Η συμβολοσειρά είναι ιδιαίτερη, είναι τύπος αναφοράς, αλλά ταυτόχρονα είναι πέρασμα τιμής
9.Συσκευασία και αποσυσκευασία
       Κάδος: Μετατρέπει τον τύπο τιμής σε τύπο αναφοράς
       Unboxing: Μετατρέπει τον τύπο αναφοράς σε τύπο τιμής
Κεφάλαιο IV
1.ΑναφκαιέξωΛέξεις κλειδιά:
       Λειτουργία: Μεταβιβάστε τη μεταβλητή του τύπου τιμής ως τύπο αναφοράς
       Μέθοδος γραφής: Προσθέστε πριν από τη φυσική παράμετρο και την πραγματική παράμετρο αντίστοιχααναφέξω
       Σημείωση:1.Κατά τον ορισμό μιας μεθόδου,αναφέξω) γράφεται πριν από τον τύπο δεδομένων παραμέτρου
                2.Όταν καλείτε μια μέθοδο,αναφέξωΤο πραγματικό όρισμα μετά δεν μπορεί να γράψει σταθερές, αλλά μόνο μεταβλητές
                3.ΑναφκαιέξωΗ διαφορά:έξωΗ επόμενη παράμετρος μπορεί να είναι μια μη αρχικοποιημένη μεταβλητή,αναφΜε κανέναν τρόπο
2.στατικόΤροποποιητής: στατικός
       Πού να χρησιμοποιήσετε:στατικόΓραμμένο στον τροποποιητή πρόσβασης (δημόσιοκ.λπ.).
       Αντικείμενα που χρησιμοποιούνται:, ιδιότητες, μέθοδοι
       Σημειώσεις:1.στατικόΚατά την τροποποίηση μιας κλάσης, όλες οι ιδιότητες και οι μέθοδοι σε αυτήν την κλάση πρέπει να είναιστατικότης
              2.ΧρήσηστατικόΟι ιδιότητες και οι μέθοδοι τροποποίησης είναι απευθείας μέσω του ονόματος της κλάσης.χαρακτηριστικό (όνομα κλάσης.μέθοδος) για να καλέσετε
3.Υπερφόρτωση Μεθόδων: βιβλιογραφικές αναφορέςwinformΣημεία γνώσης
Κεφάλαιο 5
1.Struct: Τύπος δεδομένων παρόμοιος με μια κλάση (προκάτοχος μιας κλάσης)
       Ορισμός: Το ίδιο με την κλάση, βάλτετάξηΟι λέξεις-κλειδιά άλλαξαν σεδομήΑυτό είναι
       Παράδειγμα:struct Φοιτητής
{
    δημόσιο όνομα συμβολοσειράς.
     δημόσια κενή μελέτη()
{}
}
       Διαφορές από τις τάξεις:1.Οι δομές είναι τύποι τιμών, οι είναι τύποι αναφοράς (έμφαση)
                            2.Οι κατασκευές μπορούν να διανεμηθούν χωρίςΝέοInstantiation, η κλάση πρέπει να χρησιμοποιηθείΝέο
                            3.Οι δομές δεν μπορούν να κληρονομηθούν, οι μπορούν να κληρονομηθούν
2.Χαρακτηριστικά: Χρησιμοποιείται για την ενθυλάκωση μεταβλητών μελών στην κλάση (προσθέστε ορισμένους περιορισμούς στα μέλη μέσω μεθόδων)
       Σύνταξη:όνομα ιδιωτικής συμβολοσειράς.  //
                Όνομα δημόσιας συμβολοσειράς //Προσοχή στην κεφαλαιοποίηση του πρώτου γράμματος
{
    get{ επιστροφή ονόματος; } // Χαρακτηριστικά ανάγνωσης
    set{ όνομα = τιμή; } // Εγγραφή χαρακτηριστικών
}
       Αυτόματες ιδιότητες:3.0Εκδόσεις και παραπάνω λειτουργίες, απλούστερη γραφή
       Σύνταξη:δημόσια συμβολοσειρά Όνομα { get; σειρά; }
3.Ευρετήριο: Χρησιμοποιείται για την ενθυλάκωση των μελών μιας μεταβλητής πίνακα σε μια κλάση και τη βελτιστοποίηση του τρόπου με τον οποίο βρίσκονται τα στοιχεία στον πίνακα
       Γενικά γράψτε2Ευρετήριο ειδών
Σύνταξη 1: Ευρετήριο δεικτών
δημόσιος μαθητής αυτό [int index]
        {
            get{ return students[index]; }
           set { students[index] = τιμή; }
        }
Σύνταξη 2: Ευρετήριο συμβολοσειρών // Γενικά, υπάρχουν μόνο ιδιότητες ανάγνωσης, όχι ιδιότητες εγγραφής
δημόσιος μαθητής αυτό[όνομα συμβολοσειράς]
        {
            παίρνω
            {
                Studentstu = μηδενικό;
                foreach(Student s inthis.students)
                {
                    if(s.Name == όνομα)
                    {
                        stu = s;
                    }
                }
                επιστροφές;
            }
        }
    Χρήση: Όνομα αντικειμένου[ευρετήριο]ή Όνομα αντικειμένου[“συμβολοσειρά”]
Κεφάλαιο 6
1.Πληρεξούσιος: Πληρεξούσιος είναι ένας τύπος δεδομένων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποθήκευση της υπογραφής μιας μεθόδου από μια μεταβλητή που δηλώνεται με αυτόν τον τύπο δεδομένων
      Λειτουργία: Το όνομα της μεθόδου μπορεί να μεταβιβαστεί ως παράμετρος
Χρήση: 1. Ορίστε την ανάθεση
Τύπος τιμής επιστροφής δημόσιου αντιπροσώπου Όνομα τύπου αντιπροσώπου (παράμετρος τύπου παραμέτρου 1,...).
2. Δηλώστε και δημιουργήστε μεταβλητές αντιπροσώπου (για τη μέθοδο δέσμευσης αντιπροσώπου: ο τύπος τιμής επιστροφής και η λίστα παραμέτρων πρέπει να είναι συνεπείς)
    Όνομα τύπου αντιπροσώπου Όνομα μεταβλητής αντιπροσώπου = νέο Όνομα τύπου αντιπροσώπου (υπογραφή μεθόδου). Η υπογραφή της μεθόδου δεν ()
3. Επίκληση εξουσιοδότησης
    Όνομα εκχωρημένης μεταβλητής (παράμετρος 1,...)·
       Χαρακτηριστικά: Οι εκπρόσωποι μπορούν να δεσμευτούν σε πολλές μεθόδους”+=”,Μπορείτε επίσης να αναιρέσετε την καθορισμένη μέθοδο-=”
Ανώνυμη μέθοδος: δεν ορίζει μια μέθοδο (χωρίς όνομα μεθόδου) και συνδέει απευθείας το περιεχόμενο της μεθόδου με τον πληρεξούσιο
2.Συμβάν: Ενθυλακωμένη εκχωρημένη μεταβλητή (ισοδύναμη με τη σχέση μεταξύ χαρακτηριστικών και μεταβλητών μελών σε μια κλάση)
Χρήση: Προϋπόθεση: Ορισμός ανάθεσης //Γράψτε έξω από οποιαδήποτε τάξη
         1.Ορίστε ένα συμβάν (δηλ. δηλώστε μια ενθυλακωμένη μεταβλητή πληρεξουσίου)//Γραμμένο στην πηγή συμβάντων
              δημόσιαεκδήλωσηΌνομα τύπου παραγγελίας Όνομα περιστατικού;
         2.Εγγραφή σε συμβάντα (για να δεσμεύσετε τη μέθοδο συμβάντων)
              Όνομα περιστατικού+= νέοΌνομα τύπου παραγγελίας(Υπογραφή μεθόδου); //Προσέγγιση για τους ανταποκριτές περιστατικών
         3.Δημιουργία συμβάντος (παρόμοια με την κλήση πληρεξουσίου)//Γραμμένο στην πηγή συμβάντων
              Όνομα περιστατικού(παράμετρος1,…);
Σημείωση: Τα περιστατικά γενικά περιλαμβάνουν2Αντικείμενα: Προελεύσεις συμβάντων και Ανταποκριτές συμβάντων
Κεφάλαιο VII
1.Κληρονομικότητα: Η υποκλάση (παράγωγη κλάση) κληρονομεί τη γονική κλάση (βασική κλάση) και η υποκλάση έχει τα χαρακτηριστικά και τις μεθόδους της γονικής κλάσης
       Σύνταξη: (κατά τον ορισμό μιας κλάσης) Υποκατηγορίες:Πατρική τάξη
       Ιδιορρυθμία:1.Μονόριζο. Μια υποκλάση μπορεί να κληρονομήσει μόνο μία γονική κλάση
       Ιδιορρυθμία:2.Μεταδοτικότητα. ΑνAΚληρονομικότηταBBΚληρονομικότηταC, τότεAκληρονομείται επίσηςC
2.ΠροστατευμένοΟι μεταβλητές :(προστατευμένων) μελών ή οι μέθοδοι που τροποποιούνται με αυτό μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από το ίδιο ή τις υποκλάσεις του
3.Μέθοδος κατασκευής στην κληρονομικότητα: Καλέστε πρώτα τον γονικό κατασκευαστή και, στη συνέχεια, καλέστε τον κατασκευαστή θυγατρικής κλάσης
Μέθοδος 1: Έμμεση κλήση: Από προεπιλογή (χωρίς καμία προδιαγραφή), η υποκλάση θα καλέσει τη μέθοδο κατασκευής της γονικής κλάσης χωρίς παραμέτρους
Μέθοδος 2: Ρητή κλήση: Καθορίστε μια μέθοδο κατασκευής που καλεί τη γονική κλάση.
δημόσιος γιος (όνομα συμβολοσειράς, φύλο συμβολοσειράς, χρώμα συμβολοσειράς)
            : βάση (όνομα, φύλο)
        {
            headColor = χρώμα;
        }
4.σφραγισμένο: Εάν η τάξη σας δεν θέλει να μεταβιβαστεί, μπορείτε να προσθέσετε αυτήν τη λέξη-κλειδί
5.Μέθοδοι επανεγγραφής στην κληρονομικότητα (παράκαμψη(πολυμορφισμός)
       Σύνταξη: Χρησιμοποιείται η μέθοδος της γονικής κλάσηςΕικονικά(ή.)παράκαμψη), μπορούν να χρησιμοποιηθούν υποκλάσειςπαράκαμψηΞαναγράψτε το
       Καθήκοντα: Υπόθεση αναφοράςΜάθημα7
Σημείωση: Εάν μια θυγατρική κλάση κληρονομεί μια γονική κλάση, τότε μπορείτε να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο θυγατρικής κλάσης στην αναφορά γονικής κλάσης
6.Βαρύ φορτίο (Υπερφόρτωση) και ξαναγράψτε (παράκαμψη) διαφορά
Διακρίνω:1。 Η υπερφόρτωση είναι μια κλάση με πολλές μεθόδους με το ίδιο όνομα. Η επανεγγραφή είναι μια μέθοδος σε δύο (γονικές και θυγατρικές τάξεις) με το ίδιο όνομα.
       2.Το όνομα της μεθόδου υπερφόρτωσης είναι το ίδιο, αλλά η λίστα παραμέτρων είναι διαφορετική. Το όνομα της μεθόδου επανεγγραφής είναι το ίδιο και οι παράμετροι είναι ίδιες, χρησιμοποιήστεΕικονικάτροποποίηση της γονικής μεθόδου,παράκαμψηΤροποποίηση μεθόδων υποκλάσης
Κεφάλαιο 8
Αφηρημένη μέθοδος: χρήσηΠερίληψηΜέθοδοι περιποίησης
1.Αφηρημένη τάξη: χρήσηΠερίληψηκλάση τροποποιητή (δημόσιο μάθημα περίληψηςΌνομα τάξης)
       Ιδιορρυθμία:1.Οι αφηρημένες δεν μπορούν να δημιουργήσουν αντικείμενα και μπορούν να κληρονομηθούν μόνο από υποκλάσεις
                2.Εάν υπάρχει μια αφηρημένη μέθοδος σε μια κλάση, τότε η κλάση πρέπει να είναι μια αφηρημένη κλάση. Αλλά ο ορισμός μιας αφηρημένης κλάσης δεν χρειάζεται απαραίτητα να έχει μια αφηρημένη μέθοδο.
                3.Οι αφηρημένες μπορούν να έχουν συγκεκριμένες μεθόδους (μη αφηρημένες μεθόδους)
                4.Όταν μια υποκλάση κληρονομεί μια αφηρημένη κλάση, πρέπει να υλοποιήσει όλες τις μεθόδους αφαίρεσης στην αφηρημένη κλάση, εκτός εάν η υποκλάση είναι επίσης μια αφηρημένη κλάση
                5.Οι αφηρημένες μπορούν να έχουν μεθόδους κατασκευής, αλλά δεν μπορούν να κληθούν από μόνες τους, καλούνται σε υποκλάσεις
2.Διεπαφή: Ορίστε ένα πρότυπο και μια προδιαγραφή με τη λέξη-κλειδίδιεπαφή, η διεπαφή είναι ένας τύπος δεδομένων
       Σημείωση:1.Η διεπαφή μπορεί να δηλώσει μόνο μεθόδους, ιδιότητες, ευρετήρια και συμβάντα
                2.Το περιεχόμενο στη διεπαφή είναι όλο από προεπιλογήδημόσιο, οπότε δεν χρειάζεται να προσθέσετε τροποποιητές, αν το γράψετε, θα μεταγλωττίσει ένα σφάλμα
                3.Τα ονόματα των διεπαφών γράφονται με κεφαλαία"I«Αρχή
                4.Εάν μια κλάση υλοποιεί μια διεπαφή, τότε όλα στη διεπαφή πρέπει να υλοποιηθούν, εκτός εάν η κλάση είναι μια αφηρημένη κλάση
       Ιδιορρυθμία:1.Οι διασυνδέσεις μπορούν να κληρονομήσουν από πολλές (μια κλάση μπορεί να κληρονομήσει μόνο μία γονική κλάση, αλλά πολλές διασυνδέσεις μπορούν να υλοποιηθούν ταυτόχρονα)
                2.Η κληρονομική γονική κλάση πρέπει να γραφτεί στην πρώτη θέση μετά το ":" και οι επόμενες διεπαφές πρέπει να διαχωριστούν με ","
                3.Εάν μια κλάση υλοποιεί πολλαπλές διεπαφές με το ίδιο όνομα μεθόδου, η διεπαφή θα πρέπει να υλοποιηθεί με οθόνη
                4.Οι διεπαφές μπορούν να συνδεθούν
5. Η διεπαφή ως παράμετρος, μπορεί επίσης να πραγματοποιηθεί πολυμορφισμός
3.isκαιΌπωςΧρήση
       είναι: Κρίνετε αν ένα αντικείμενο είναι συγκεκριμένου τύπου,Αν πρόκειται για επιστροφήtrue, αν όχι επιστροφήfalse
       Παράδειγμα:if(c είναι IPrint)
     Όπως: Μετατρέπει ένα αντικείμενο σε συγκεκριμένο τύπο
     Παράδειγμα: IPrint c1 = c ως IPrint;
4.Η διαφορά μεταξύ αφηρημένων κλάσεων και διεπαφών (ανατρέξτε στο σχολικό βιβλίοΡ189

C#OOP知识点.rar

12.61 KB, Χρόνοι μεταφόρτωσης: 2, Βαθμοί μεταφόρτωσης: -1 βαθμός για το κύρος, -1 βαθμός για τη συνεισφορά

Τιμή πώλησης:1 MB [Ηχογράφηση]





Προηγούμενος:Χρησιμοποιήστε το phpmyadmin ή τη γραμμή εντολών για να τροποποιήσετε τον κωδικό πρόσβασης root της mysql και βρείτε τη λύση στο σφάλμα σύνδεσης mysql μετά την επανεκκίνηση....
Επόμενος:Το τρίτο κύμα της Θείας Κωμωδίας των εκατό γιουάν είναι ξεκαρδιστικό στο Διαδίκτυο Θέλω τα εκατό γιουάν μου
Δημοσιεύτηκε στις 18/11/2014 7:40:08 μ.μ. |
Η τιμή είναι 5 χρήματα, τα οποία είναι πολύ ακριβά σε αυτό το φόρουμ 1 χρήματα = 1 RMB
 Σπιτονοικοκύρης| Δημοσιεύτηκε στις 18/11/2014 7:43:46 μ.μ. |
admin δημοσιεύτηκε στις 2014-11-18 19:40
Η τιμή είναι 5 χρήματα, τα οποία είναι πολύ ακριβά σε αυτό το φόρουμ 1 χρήματα = 1 RMB

Έχει αλλάξει
Δημοσιεύτηκε στις 18/11/2014 10:12:20 μ.μ. |
Νομίζω ότι 1 λεφτά πρέπει να ισούται με μια δεκάρα
Δημοσιεύτηκε στις 18/11/2014 11:13:08 μ.μ. |
Δυστυχώς, το φόρουμ δεν είναι ακόμα πολύ δημοφιλές, στην πραγματικότητα, λειτουργεί εδώ και 2 μήνες και δεν είναι κακό να μπορείς να το κάνεις αυτό

Πρέπει ακόμα να επιμείνετε!
Αποκήρυξη:
Όλο το λογισμικό, το υλικό προγραμματισμού ή τα άρθρα που δημοσιεύονται από το Code Farmer Network προορίζονται μόνο για μαθησιακούς και ερευνητικούς σκοπούς. Το παραπάνω περιεχόμενο δεν θα χρησιμοποιηθεί για εμπορικούς ή παράνομους σκοπούς, άλλως οι χρήστες θα υποστούν όλες τις συνέπειες. Οι πληροφορίες σε αυτόν τον ιστότοπο προέρχονται από το Διαδίκτυο και οι διαφορές πνευματικών δικαιωμάτων δεν έχουν καμία σχέση με αυτόν τον ιστότοπο. Πρέπει να διαγράψετε εντελώς το παραπάνω περιεχόμενο από τον υπολογιστή σας εντός 24 ωρών από τη λήψη. Εάν σας αρέσει το πρόγραμμα, υποστηρίξτε γνήσιο λογισμικό, αγοράστε εγγραφή και λάβετε καλύτερες γνήσιες υπηρεσίες. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε παραβίαση, επικοινωνήστε μαζί μας μέσω email.

Mail To:help@itsvse.com