απαιτήσεις: Γενικά, κατά τη διαδικασία ανάπτυξης, οι προγραμματιστές μπορεί να αντιμετωπίσουν ορισμένα προβλήματα, να χρειαστεί να γράψουν απλό κώδικα δοκιμής για επαλήθευση και να δημιουργήσουν μια νέα εφαρμογή κονσόλας. Εάν πρέπει να δοκιμάσουμε 10 σημεία χαρακτηριστικών και θέλουμε να διατηρήσουμε τον δοκιμασμένο κώδικα, θέλουμε να δημιουργήσουμε 10 εφαρμογές κονσόλας (πάρα πολλά έργα λύσεων) ή μια εφαρμογή κονσόλας ορίζει 10 μεθόδους για τη σύνταξη διαφορετικής λογικής.
Προκειμένου να μειωθεί ο αριθμός των στοιχείων στη λύση, να διευκολυνθεί η δοκιμή κώδικα και να διατηρηθεί η λογική του κώδικα καθαρή και σαφής, μπορούμε να δημιουργήσουμε πολλά νέα αντικείμενα κλάσης σε μία κονσόλα, το καθένα με μια κύρια μέθοδο, ως εξής:
Ωστόσο, κατά τη σύνταξη του έργου, θα αναφερθεί ένα σφάλμα ως εξής:
Το πρόγραμμα ορίζει πολλαπλά σημεία εισόδου. Μεταγλώττιση με /main (καθορίζοντας τον τύπο που περιέχει το σημείο εισόδου). Επεξεργαζόμαστε τη διαμόρφωση του έργου και ορίζουμε την παράμετρο StartupObject για να λύσουμε το πρόβλημα, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα:
Η διαμόρφωση έχει ως εξής:
Κατά τη δοκιμή, μπορείτε να τροποποιήσετε το όνομα του αντικειμένου σύμφωνα με το δικό σας σενάριο.
Αναφορά:
Η σύνδεση με υπερσύνδεσμο είναι ορατή.
Η σύνδεση με υπερσύνδεσμο είναι ορατή. |