Delphi Deep Abenteuer PDF Das Buch ist in fünf Hauptkapitel unterteilt: Grundkonzepte, Betriebssysteme, Desktop-Geheimnisse, Spieleschreiben und Softwareentwicklung. Zu den Hauptinhalten gehören: die Vor- und Nachteile von RAD-Programmierwerkzeugen, die Grundkonzepte von VCL, die Nutzung von Bedienfeldern, Timern, Desktop-Welten, praktische Hintergrund-Theme-Werkzeuge, das Schreiben von Bildschirmschonern – eigene Planer, das Schreiben von Fußballspielen, Panzerkampfspiele sowie ausgefallene Software-Schreibregeln. Dieses Buch richtet sich an Nutzer, die ein grundlegendes Verständnis des Windows SDK mit einer grundlegenden Basis in Delphi-Programmierung besitzen. Sie können diese besonderen und interessanten Themen sehen: Klären Sie die unklare Beziehung zwischen VCL und SDK Entwerfen Sie Ihren eigenen Bildschirmschoner Entwerfen Sie Ihr eigenes Bedienfeld und die Komponenten des Bedienfelds" Das Schreiben des Spiels "Warehouse Fan", der Vergleich und die Analyse verschiedener Timing-Methoden, der vollständige Designprozess des klassischen Spiels "Armageddon", das Layout des Desktops mit Win32-High-Level-Technologie, das Design der eigenen wörtlichen Übersetzungssprache und das Schreiben eines wörtlichen Übersetzers dafür, das Geheimnis der Desktop-Theme-Welt, das vollständig vom Autor selbst entwickelt wurde, sowie das Geheimnis des Schreibens einer kommerziellen Anwendung. Programmieren bedeutet nicht nur, zu lernen, sondern es gut zu nutzen, um praktische Software für alle zu entwerfen.
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