Beim Entwerfen einer Klasse möchte man, dass sie in der Lage ist, verschiedene Datentypen zu verarbeiten Dann musst du den Typ als Parameter verwenden. Zum Beispiel <T>erlaubt der Designer List, mehrere Objekttypen zu speichern, dargestellt durch ein T, Es liegt am Nutzer, zu entscheiden, welches T es ist, wenn es verwendet wird.
Generische Klasse. Zum Beispiel: Listenklasse<T>, du kannst sie selbst definieren:
Diese Klassen unterstützen alle Listenmethoden, darunter: Hinzufügen, Entfernen, Löschen.
Winkelkonsolen werden auch bei Aufträgen verwendet Action<int,string> zeigt einen Delegaten mit einem eingehenden Parameter int und ohne Rückgabewert für den String an
|