OmWP8.1I lavpriscomputere er det, alle er mest bekymrede for, ikke processoren og skærmen, men hukommelsen. Alle, der følger og bruger WP, ved, hvad det betyder. Telefonhukommelse påvirker systemets driftseffektivitet, selv forWindows PhoneDet samme gælder systemet, med hardwaren.
For WP-brugere er WP8.1-apps og -spil den største indflydelse. Når du åbner en applikation, optager systemet først og fremmest mere end 100 MB hukommelse i realtid, mens applikationen er åben og kører på 312 MB, hvilket betyder, at den hukommelse, mobiltelefonen bruger, er omkring 412 MB. Jo mere kompleks en app eller et spil er, desto mere hukommelse kræver det. Simple spil, såsom Wordament-ordspil, har ikke kompleks grafik og kræver omkring 62 MB hukommelse, mens andre apps har 250 MB hukommelse tilbage.
Komplekse spil som Asphalt 8: Speed Rise kræver meget hukommelsesunderstøttelse med mange geometrier (tegning af polygoner, 3D-modeller osv.), shaders, effekter, skygger, almindelige teksturer og højopløsningsteksturer. For eksempel kræver "Asphalt 8: Need for Speed" omkring 600 MB RAM for at opnå følgende effekt.
Så spørgsmålet er, hvis "Asphalt 8: Need for Speed" bruger 600MB hukommelse på én gang ifølge ovenstående high-definition design, hvad så med min 512MB enhed? Generelt vil spilproducenter i starten vælge ikke at understøtte 512MB hukommelsesenheder.
På nuværende tidspunkt er der for WP512-brugere med 8,1 MB hukommelse to muligheder: • Køb en enhed med mindst 1GB RAM • Håber at app-udviklere kan optimere deres apps eller spil og lancere versioner, der er egnede til 512MB hukommelse. Heldigvis vil de fleste udviklere udgive en 512MB hukommelsesversion efter en vis tid, men nu er spørgsmålet, hvorfor udviklerne ikke bare understøttede 512MB hukommelsesenheder i første omgang? Skal du vente så længe? Det er meget enkelt: Den originale "Asphalt 8: Speed Tower" kan nemt bruge 600MB hukommelse på 1GB hukommelse, og på en 512MB hukommelsesenhed skal hukommelsesforbruget for "Asphalt 8: Speed Speed" reduceres til under 300MB. Det er tydeligt, at spil, der oprindeligt brugte 600 MB hukommelse til 300 MB hukommelse, helt sikkert vil gå på kompromis med spilkvalitet og special effects eller lydeffekter, teksturer osv. Det mest skræmmende ved gaming er at komprimere billedkvaliteten.
eller
Det, der er endnu mere skræmmende, er, at når udvikleren lancerer 512MB lavhukommelsesversionen, har det faktisk en effekt på spil med 1GB hukommelsesenheder, og efter opgraderingen vil spillerne generelt vende filmkvaliteten osv.
De fleste metoder, som andre platforme vælger, er for at give brugerdefinerede indstillinger for spillets høje, mellem- og lave karakteristika, som kan opfylde behovene i forskellige baner, menWindows Phone 8.1Der gives sjældent muligheder på platformen. Microsoft Lumias første modelSmartphoneLumia535 leveres med 1 GB RAM, hvilket er en god ting, i det mindste er der ingen begrænsninger på at downloade spil og apps. (via:MyNokiaBlog)
|