Denne artikel er en spejling af maskinoversættelse, klik venligst her for at springe til den oprindelige artikel.

Udsigt: 6967|Svar: 0

2014 School of Computer Science Talekonkurrence Aktivitetsplan

[Kopier link]
Opslået på 12/11/2014 23.31.32 | | |
2014 Talekonkurrence Aktivitetsplan
1. Formålet med aktiviteten
For at berige college-studerendes liv, træne de studerendes tale- og mundtlige udtryksevner, forbedre den akademiske atmosfære og give alle en mulighed og en scene for at vise sig og forbedre sig, besluttede collegelederne at afholde en unik "Post-90s College Student Style" talekonkurrence efter research.

2. Aktivitetstema
En filosof sagde: "Et succesfuldt liv kræver korrekt planlægning, det er ligegyldigt, hvor du står i dag, men hvor du går hen næste gang, er vigtigt." Oplev den dybe mening og hold en tale om dette emne. (Alt er fastlagt på forhånd, og hvis det ikke forberedes, vil det blive afskaffet.) Når det er muligt, bør vi stadig lave detaljerede planer for den vej, vi tager, skelne mellem stadierne, opdele trinene og nøje planlægge, hvordan hvert skridt skal forløbe, hvor lang tid hvert skridt tager, og hvilke mål hvert trin opnår, så klart som muligt. Filosoffer siger, at et succesfuldt liv kræver korrekt planlægning, og det er ligegyldigt, hvor du står i dag, men hvor du går hen næste gang, er vigtigt. )

3. Deltagere
  1. Houpu Software College niveau 13 og niveau 14
2. Antal deltagere:
  Hver klasse skal sende mindst 3 personer til semifinalerne, og hver klasse skal indsende listen over deltagere og en tale trykt på A4-papir til 5409-kontoret inden kl. 18 den 17. oktober;
3. Denne konkurrence er opdelt i indledende runde, semifinale og finale

4. Tidspunkt og sted for begivenheden
     Indledende runde: (Klassekvalifikation)
       Tid: 18:30 den 15. oktober
       Sted: Bill Gates R&D Laboratory, Jobs R&D Laboratory
     Semifinaler: (Forudgående besked for specifikke klasselokaler)
       Semifinaler A: Kl. 18:30 den 22. oktober Houpu Software College Level 14 Software Testing Major            
       Semifinaler Session B: Kl. 18:30 den 23. oktober Software Technology Software Test Houpu Klasse 13      
Semifinaler Session C: Kl. 18:30 den 21. oktober Software Technology Houpu Klasse 14            
     Finaler:
       Tid: 31. oktober 2014
       Sted: 109 Multi-funktionelle Konferencesal, 1. sal, Bygning C6, Optics Valley Software Park

5. Aktivitetsindhold og krav
1. Konkurrencen gennemføres i form af propositionelle taler, og indholdet af talen skal fokusere på temaet, kombineres med virkeligheden, fremhæve højdepunkterne og have et klart tema;
2. Indholdet af talen skal være positivt, sundt og opadgående;
3. At opføre sig generøst, opføre sig naturligt, have øjenkontakt med publikum og have passende kropssprog;
4. Hvis du har brug for baggrundsmusik, bedes du forberede dit eget musikmateriale (formatet er .mp3 format);
5. Deltagerne skal bruge mandarin og holde en stående tale;
6. Rækkefølgen af spillet bestemmes ved uafgjort, og spilleren er 1 minut forsinket på banen som forfadet;
7. Hver spillers konkurrencetid er begrænset til 3-4 minutter, 3 minutter og 30 sekunder prompt, 4 minutters sekund prompt er tidsgrænsen for pointfradrag, mere end 1---10 sekunder trækker 1 point, overstiger 11---20 sekunder trækker 2 point, over 20---30 sekunder trækker 3 point fra, og det maksimale fradrag er 5 point; Hvis tiden er under 3 minutter, vil der blive trukket 3 point.

6. Belønningsmetoder
Kvalifikationer: med certifikater.   
Semifinaler: 1 førstepræmie, 2 andenpræmier, 3 tredjepræmier (hver kamp). Der er certifikater og udsøgte gaver.
Finaler:
Hovedpræmie 1 person med en præmie på 1.000 RMB
Førstepræmie: 3 personer, med en præmie på 600 RMB
Andenpræmie: 5 personer, med en præmie på 400 RMB
Excellence Award til 8 personer med en præmie på 200 RMB

7. Scoringskriterier
1. Hovedtalen i denne konkurrence bedømmes efter et 100-points system, som kræver, at korrekt ideologisk indhold og perfekt udtryksform er ensartet;
2. Dommerne giver point og scorer på stedet;
3. Kvalifikationerne og semifinalescorerne tages direkte fra gennemsnitsscoren for at beregne det endelige resultat. Den endelige score fjernes fra den højeste score, den laveste score fjernes, og den resterende gennemsnitlige score tages som deltagernes endelige score (reserveret til to decimaler).
4. Fastlægge prisens rang på stedet;
5. De specifikke pointkriterier henviser til pointreglerne for talekonkurrencen i 2014, som følger:

1) Instrumentbillede (20 point)
1. Klæd dig pænt, generøst og anstændigt (5 point)
2. Etikette og høflighed (5 point)
3. Naturlig kropsholdning og moderate bevægelser (10 point)

2) Indhold (50 point)
1. Temaet er klart, og indholdet er sundt (10 point)
2. Glat skrivning, præcis formulering og passende detaljer (10 punkter)
3. Struktur (10 point)
a) Nye idéer og klare lag (10-8 punkter)
b) Simpel struktur og klar hierarki (8-6 punkter)
c) Kaotisk struktur og tvetydig hierarki (6-0 point)
4. Argument (10 point)
a) Argumentet er fremtrædende, og argumentet er til sagen (10-8 point)
b) Argumentet er uklart, og argumentet er mere relevant (8-6 point)
c) Argumentet er meget uklart (6-0 point)
5. Argument (10 point)
a) Siderekruttering (10-8 point)
b) Eksemplerne er begrænsede (8-6 point)
c) Argumentet mangler styrke og er ikke illustreret (6-0)

3) Sprogfag (25 point)
1. Mandarin standardniveau (5 point)
a) Præcis udtale og klar udtale (5-4 point)
b) Mere præcis udtale og klarere udtale (3-2 point)
c) Tvetydig udtale og uklar udtale (1-0 point)
2. Korrekt rytme (5 point)
a) Moderat talehastighed (5-4 point)
b) Taler hurtigere eller langsommere (3-2 point)
c) Taler for hurtigt eller for langsomt (1-0 point)
3. Færdigheder bruges frit, udtryksfuldt og overbevisende (10 point)
a) Passende formulering, passende udtryk og appel (10-8 point)
b) Ordene er mere passende, udtryksløse og mangler appel (7-5 point)
c) Upassende brug af ord, kedelige udtryk og manglende appel (4-0)
4. Publikumsstemning (5 point)
a) Publikum reagerer entusiastisk og følelsesladet (5-4 point)
b) Publikums reaktion er gennemsnitlig og ikke entusiastisk (3-2 point)
c) Publikum reagerer ikke og er deprimerede (1-0 point)

4) Tidsforståelse, tilpasningsevne på stedet (5 point)
1. Hver spillers konkurrencetid er begrænset til 3-4 minutter, 3 minutter og 30 sekunder prompt, 4 minutters sekund prompt er tidsgrænsen for fratrukket point, 1 point trækkes for mere end 1---10 sekunder, 2 point trækkes for mere end 11---20 sekunder, 3 point trækkes for mere end 20---30 sekunder, og maksimum er 5 point; Hvis tiden er under 3 minutter, vil der blive trukket 3 point.
Turister, hvis I vil se det skjulte indhold i dette indlæg, så vær venligSvar





Tidligere:Anbefalet dokumentar - Internet-æraen
Næste:Sådan whitelister du en 360 Site Guard-node på en Linux-server
Ansvarsfraskrivelse:
Al software, programmeringsmaterialer eller artikler udgivet af Code Farmer Network er kun til lærings- og forskningsformål; Ovenstående indhold må ikke bruges til kommercielle eller ulovlige formål, ellers skal brugerne bære alle konsekvenser. Oplysningerne på dette site kommer fra internettet, og ophavsretstvister har intet med dette site at gøre. Du skal slette ovenstående indhold fuldstændigt fra din computer inden for 24 timer efter download. Hvis du kan lide programmet, så understøt venligst ægte software, køb registrering og få bedre ægte tjenester. Hvis der er nogen overtrædelse, bedes du kontakte os via e-mail.

Mail To:help@itsvse.com