O násWP8.1U nízkorozpočtových počítačů se všichni nejvíce zajímají ne o procesor a obrazovku, ale o paměť. Kdokoli, kdo WP sleduje a používá, ví, co to znamená. Paměť telefonu ovlivňuje provozní efektivitu systému, i proWindows PhoneTotéž platí pro systém, s hardwarem.
Pro uživatele WP má největší dopad aplikace a hry WP8.1. Když otevřete aplikaci, systém zabírá v reálném čase více než 100MB paměti, zatímco aplikace je otevřená a běží na 312MB, což znamená, že paměť zabíraná mobilním telefonem je asi 412MB. Čím složitější je aplikace nebo hra, tím více paměti zabírá. Jednoduché hry, jako jsou slovní hry Wordament, nemají složitou grafiku a vyžadují asi 62MB paměti, zatímco jiné aplikace mají 250MB paměti.
Složité hry jako Asphalt 8: Speed Rise vyžadují velkou podporu paměti s mnoha geometriemi (kreslení polygonů, 3D modelů atd.), shadery, efekty, stíny, běžnými texturami a texturami ve vysokém rozlišení. Například pro dosažení následujícího efektu vyžaduje "Asphalt 8: Need for Speed" přibližně 600MB RAM.
Takže otázka zní: pokud "Asphalt 8: Need for Speed" zabírá najednou 600MB paměti podle výše uvedeného vysokého rozlišení, co pak mé 512MB zařízení? Obecně platí, že výrobci her zpočátku nepodporují paměťová zařízení s kapacitou 512MB.
V současné době jsou pro uživatele WP512 s 8,1MB paměti k dispozici dvě možnosti: • Koupit zařízení s alespoň 1GB RAM • Doufám, že vývojáři aplikací dokážou optimalizovat své aplikace nebo hry a spustí verze vhodné pro 512 MB paměti. Naštěstí většina vývojářů po určité době vydá verzi s 512MB pamětí, ale teď je otázka, proč vývojáři nepodporovali zařízení s 512MB pamětí hned na začátku? Musíš čekat tak dlouho? Je to velmi jednoduché, původní "Asphalt 8: Speed Tower" snadno využije 600MB paměti na 1GB paměti, a na zařízení s 512MB pamětí je potřeba snížit paměťovou náročnost "Asphalt 8: Speed Speed" na méně než 300MB. Samozřejmě, hry, které původně zabíraly 600 MB paměti až 300 MB, určitě obětují kvalitu hry a speciální efekty nebo zvukové efekty, textury atd. Nejděsivější na hraní her je komprese kvality obrazu.
nebo
Ještě děsivější je, že když vývojář spustí verzi s nízkou pamětí s 512MB, má to dopad na hry s 1GB paměťovými zařízeními, a po upgradu hráči obvykle zvrátí pokles kvality filmů atd.
Většina způsobů, které používají jiné platformy, je nastavení pro vysoké, střední a nízké charakteristiky hry, což může vyhovovat potřebám různých úrovní, aleWindows Phone 8.1Možnosti jsou na platformě málokdy nabízeny. První model Microsoft LumieSmartphoneLumia535 má 1 GB RAM, což je dobře, alespoň nejsou žádná omezení na stahování her a aplikací. (zdroj:MyNokiaBlog)
|