Тази статия е огледална статия за машинен превод, моля, кликнете тук, за да преминете към оригиналната статия.

Изглед: 25950|Отговор: 2

[електронна книга] Същността на кода: Основни концепции на програмните езици

[Копирай линк]
Публикувано в 21.10.2019 г. 10:13:42 ч. | | |
Глава 1
Как да научим език дълбоко и ефективно 1
1.1 Учене в сравнение 2
Различни езици, различни правила 2
Верни и фалшиви стойности в езиците C и Ruby 3
Верни и фалшиви стойности в Java 3
1.2 Учене от историята 4
Разберете намерението на дизайнера на езика 4
Не знаем кой език да учим 4
Научете какво работи на различни езици 5
1.3 Резюме 6
Глава 2
Историята на раждането на програмните езици 7
2.1 История на раждането на програмните езици 8
Свързващ кабел 8
Вградена програма 9
Фортранският език излезе 10
2.2 Причини за появата на програмните езици 11
Мързел: Една от трите добродетели на един програмист 11
Езиците имат своите удобства 12
2.3 Резюме 13
Глава 3
Раждането на граматиката 15
3.1 Какво е синтаксис 16
Приоритет на оператора 16
Синтаксисът е набор от правила, създадени от дизайнерите на езици.17
3.2 Stack Machine и Fourth Language 17
Процес на изчисляване 18
Как да изразим изчислителния ред 18
Stack Machine 19 все още се използва и до момента
3.3 Синтактично дърво и Lisp език 20
Изчисляване на потока 20
Как да изразим реда на изчисленията 20
Синтактично дърво 21 все още се използва
Колона За да потвърдите дали разбирането е правилно, първо трябва да го изразите 23
3.4 Нотация на суфикси 24
Граматичен анализатор 24
Състезание по правила 25
Колона Когато не знаеш какво да учиш 25
3.5 Резюме 26
Глава 4
Контрол на процесите на програмата 27
4.1 Раждането на структурираното програмиране 28
4.2 Преди раждането на изявлението if 28
Защо има ако формулировка 28?
Защо има, ако... ELSE изказване 30
4.3 Изявление While - направете многократно изпълняваните if изявления по-кратки 33
Изрази, използващи while твърдения 33
Изрази без използване на while твърдения 34
4.4 За изявление - направете while-то твърдение с нарастваща стойност по-кратко 35
Изрази, използващи за твърдения 35
Изрази, които не се използват за твърдения 35
foreach - контролира операции с цикъл въз основа на обекта, който се обработва 36
4.5 Резюме 37
Глава 5
Функция 39
5.1 Ролята на функциите 40
Лесно за разбиране — като организация 40
Лесен за многократна употреба – точно като части 41
Характеристики на повторната употреба в програмата 41
5.2 Командване за връщане 42
Раждането на функциите 43
Специализирана памет 44 за записване на дестинации за скок
Наименование на функции на колони 45
Стек 45
5.3 Рекурсивни повиквания 47
Ефективно боравене с вложени структури 48
Обработка на вложени структури 48
5.4 Резюме 52
Глава 6
Обработка на грешки 53
6.1 Програмите също имат грешки 54
6.2 Как да комуникираме грешка 55
Комуникиране на информация за грешки чрез стойност на връщане 55
Скочи на 58, ако направиш грешка
6.3 Структура на оператора 61 обгръщащ код, който може да е грешен
Мнение на Джон Гудинаф 61
Въведен CLU език 62
Въвеждане на езика C++ 62
Представяне на Windows NT 3.1 63
6.4 Изходът изисква само един 64
Защо най-накрая беше въведен 64
Двойна работа без пропуски 64
6.5 Кога да се хвърля изключение 68
Недостатъчни параметри, когато функция се нарича 68
Изход на масива 69
Хвърли изключение 70 веднага след грешка
6.6 Изключение, преминаване 71
Проблем 71 с доставка на изключения
Изключения за инспекция за Java език 71
Причини, поради които аномалиите при изследване не се използват широко 73
Колонно конкретно знание и абстрактно знание 73
Обучението на колоните набляга на бавното дъвчене и преглъщане 74
6.7 Резюме 74
Колона Започнете там, където трябва да прочетете 75
Глава 7
Име и обхват 77
7.1 Защо името 78
Как да изберете име 79
Конфликт на имената 80
Как да избегнем конфликт 80
7.2 Еволюция на телескопи 81
Динамичен обхват 82
Статичен обхват 84
7.3 Static Scope Perfect 88 ли е?
Обхват на други езици 88
Проблем 89 с вложени функции
Повторно свързване на външни телескопи 91
7.4 Резюме 93
Глава 8
Тип 95
8.1 Какво е Тип 96?
8.2 Изрази на стойности включено и изключено 97
Изобретяването на цифровите цифри 97
Седемсегментен цифров лампов дисплей 98
Абакус 99
8.3 Колко крушки са нужни на цифрова цифра 100
От десетична към двоична 100
Октален срещу Hex 102
8.4 Как да изразим реални числа 103
Брой фиксирани точки – позицията на десетичната точка се определя от 103
Число с плаваща запетая – Самата стойност съдържа информация къде започва десетичната част 104
8.5 Защо се среща тип 107
No Жанрови проблеми 107
Тип 108 в ранния език Фортран
Кажи на процесорната променлива тип 108
Имплицитно преобразуване на типове 109
8.6 Различно разгръщане на типове 111
Потребителски дефиниран и обектно-ориентиран 112
Тип 112 като характеристика
Общи типове, генерични и шаблони 113
Динамичен тип 116
Тип Инференция 118
8.7 Резюме 122
Колона: Овладяйте плана преди да прочетете подробностите 122
Глава 9
Контейнери и струни 125
9.1 Разнообразие от съдове 126
9.2 Защо съществуват различни видове контейнери 127
Масив срещу Свързан списък 127
Силни и слаби страни на свързаните списъци 130
Колона Big O Нотация – Кратко изразяване на връзката между изчислителното време и данни Том 131
Разлики в езика 132
9.3 Речници, хешове и асоциативни масиви 132
Хеш лист 133
Дърво 134
Време за четене на елемента 136
Няма универсален контейнер 138
9.4 Какво е Герой 139?
Набори от знаци и как се кодират символите 139
Кодиране 140 преди появата на компютрите
Кодирането на символи на EDSAC е 142
Епоха ASCII и EBCDIC ера 142
Японски код 144
shift_jis кодиране нарушава програмата 145
Магически анотатор 147
Unicode въвежда унифициран 148
9.5 Какво е String 150?
Паскални низове с информация за дължината и C низове без тази информация 150
1 символ е 16 бита от Java езиков низ 153
Промяна в дизайна, въведена в python 3 153
Предизвикателство 154 за Ruby 1.9
9.6 Резюме 155
Глава 10
Паралелна обработка 157
10.1 Какво е паралелна обработка 158
10.2 Подразделение преди 158
10.3 Редуване на два метода 159
Режим на съвместна многозадачност – редувайте 159 на съответния възел
Режим на преемптивна мултитаскинг - алтернатива на 160 след определено време
10.4 Как да избегнете състезателно състояние 160
Три условия за установяване на състезателни условия 161
Без споделяне - процес и актьорен модел 162
Без модификации - const, val, immutable 164
Няма намеса 164
10.5 Проблеми и контрамерки на шлюзове 166
Проблем с ключалки 166
Разреши 167 с помощта на транзакционна памет
История на транзакционната памет 168
Транзакционната памет успява 169
10.6 Резюме 170
Глава 11
Обекти срещу класове 171
11.1 Какво е обектно-ориентирано 172
Обектно-ориентираните конотации варират според езика 172
Обектът е реален модел 174
Какво е клас 175?
11.2 Методи за моделиране на агрегационни променливи и функции 175
11.3 Метод 1: Модул, Пакет 176
Какво е модул, пакет 176
Обект за проектиране на пакети 177 в Perl
Само модулите не са достатъчни, 178
Запази данните отделно 179
Подайте различен хеш 179 към параметъра
Поставете процеса на инициализация също в пакет 180
Свързване на хешове и пакети заедно 181
11.4 Метод 2: Въведете функцията също в хеша 183
Първи клас 183
Поставете функцията в хеш 184
Създай няколко брояча 185
Поставих споделени атрибути в прототипа 186
Това обектно-ориентиран 189 ли е?
11.5 Метод 3: Затваряне 190
Какво е затваряне 190?
Защо се нарича затваряне 191?
11.6 Метод 4: Клас 191
Клас 192, замислен от Хол
Клас 192 на езика C++
Ролята на описанията на функциите 193
Трите основни функции на клас 193
11.7 Резюме 194
Глава 12
Наследяване и повторна употреба на кода 195
12.1 Какво е наследство 196?
Наследяване на различни стратегии за прилагане 197
Наследството е двуостър меч 199
Принцип на препитание на Рихтер 199
12.2 Множествена наследственост 201
Нещо е в множество класификации 201
Множественото наследяване е много удобно за реализиране на повторно използване на режим 202
12.3 Проблемът с множественото наследяване – все още има конфликт 203
Заобиколно решение 1: Деактивирайте множествено наследяване 205
Заобиколно решение 2: Търсене на 207 последователно
Решение 3: Смесена обработка 211
Заобиколно решение 4: черта 213
12.4 Резюме 216
Колона глава по глава от нулата 217



Връзки:https://pan.baidu.com/s/1PN5Kicx4DdUgFOYQfr1yzQ&shfl=sharesetКод за извличане:
Туристи, ако искате да видите скритото съдържание на този пост, моляОтговор







Предишен:Висококачествен обобщение на годишното обобщение и шаблон за доклад за 2019 г.
Следващ:Споделете целия набор от материали за електронна търговия
Публикувано в 21.10.2019 г. 11:06:04 ч. |
Същността на кода: Основни концепции на програмните езици
Публикувано в 21.10.2019 г. 14:01:18 ч. |
Благодаря, че сподели!
Отричане:
Целият софтуер, програмни материали или статии, публикувани от Code Farmer Network, са само за учебни и изследователски цели; Горното съдържание не трябва да се използва за търговски или незаконни цели, в противен случай потребителите ще понесат всички последствия. Информацията на този сайт идва от интернет, а споровете за авторски права нямат нищо общо с този сайт. Трябва напълно да изтриете горното съдържание от компютъра си в рамките на 24 часа след изтеглянето. Ако ви харесва програмата, моля, подкрепете оригинален софтуер, купете регистрация и получете по-добри услуги. Ако има нарушение, моля, свържете се с нас по имейл.

Mail To:help@itsvse.com