|
2013Годишен финалЯваГрупа на висшите професионални колежи Уведомление за кандидатите: l След началото на изпита участниците първо изтеглят въпросите и използват паролата за декомпресия, обявена в изпитната зала, за да се отпуснат. Часът за изпит е4часове. След изтичане на времето участниците не могат да продължат да подават отговорите си. l Преди изпитът да приключи задължително, играчите могат доброволно да го прекратят (изисква се потвърждение на самоличност) и няма да могат да продължат да подават или разглеждат отговори след изпита. Участниците могат да разглеждат отговорите, които са изпратили. Копия са позволени за прегледани отговори. За един и същ въпрос участниците могат да подават отговорите си няколко пъти, като последният отговор ще надделее. Участниците не трябва да въвеждат "име", "тест номер", "име на институция" и друга информация, свързана с идентичността, или друго съдържание, несвързано с темата на конкурса, в подавания код, в противен случай резултатите ще бъдат невалидни. Участниците трябва да изпращат отговорите си през браузър. Отговори, подадени от играчи на други позиции или по друг начин, предоставени от играчи, няма да бъдат валидни. l Има три вида въпроси: "Попълване на празното място за резултати", "Попълване на празното място в кода" и "Програмиране". Попълнете празните места: Участниците трябва да попълнят резултатите директно според описанието на въпроса. Няма ограничение за метода на решаване. Не е необходим изходен код. Попълнете празните места и изпратете отговорите директно през уеб страницата, без да пишете излишно съдържание, като коментари и обяснения. Въпроси за попълване на празните места в кода: Участниците трябва да попълнят липсващите части на базата на разгадаване на работния принцип на зададения код, така че логиката на програмата да бъде коректна и пълна. Кодът трябва да се попълва не повече от едно изявление (т.е. не трябва да има точка и запетая в средата). Попълване на празните места в кода (само отговорите в празните места, с изключение на кода, който вече съществува в въпроса) могат да бъдат подадени директно през уеб страницата, без да се пише излишно съдържание, като коментари или обяснителни текстове. Въпроси по програмиране: Изисквайте програмата, създадена от участника, да даде правилния резултат за даден вход. Кандидатите имат шанс да постигнат резултат само ако успеят да постигнат правилните резултати. Забележка: Входните данни, използвани при оценяване, могат да се различават от примерните данни, дадени в статията. Процедурата на участника трябва да е обща и да не важи само за дадените данни в статията. Целият изходен код трябва да е в един и същи файл. След като дебъгването е завършено, копирай и изпрати информацията. Забележка: Не използвайтеПакетИзявление. Може да се появи само в изходната програмаJDK1.5Синтаксис или повиквания. Не е наличен1.6или по-високи функции. Забележка: Основното име на класа в кода на играча трябва да бъде:Основно, в противен случай ще се счита за невалиден. 1. Попълнете празните места с резултати(Пълни оценки10Точки) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, прочетете въпросите внимателно, няма ограничения как да се реши проблемът, само поискайте да бъдат представени резултатите. Отговорите трябва да се подават през браузър. Изпращайте само съдържанието, изисквано от въпроса, не попълвайте допълнителен текст!! 2. Попълнете празните места с резултати(Пълни оценки13Точки) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, първо прочетете въпроса, няма ограничения в начина, по който решавате проблема, само поискайте да бъдат представени резултатите. Отговорите трябва да се подават през браузър. 3. Код: запълване на празните места(Пълни оценки11Точки) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, прочетете първо въпроса и няма граници как да се реши проблемът. Искай само да попълниш липсващата част с кода, не добавяй към змията, попълни допълнителния съществуващ код или символи. Отговорите трябва да се подават през браузър. 4. Програмиране (пълни оценки18Протоколи) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, първо прочетете въпроса и трябва да решите проблема чрез програмиране. Забележка: Входните данни, използвани при оценяване, могат да се различават от примерните данни, дадени в статията. Процедурата на участника трябва да е обща и да не важи само за дадените данни в статията. Прочетете внимателно изискванията за вход и изход на програмата и никога не извеждайте ненужно и ненужно съдържание. Препоръчва се да четете примерите внимателно и да не ги приемате за даденост! Целият код се поставя в един и същи изходен файл, а след като дебъгването е завършено, се копира и подава изходният код. Не използвайтеПакетИзявление. Забележка: Основното име на класа в кода на играча трябва да бъде:Основно, в противен случай ще се счита за невалиден. 5. Програмиране (пълни оценки).22Протоколи) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, първо прочетете въпроса и трябва да решите проблема чрез програмиране. Забележка: Входните данни, използвани при оценяване, могат да се различават от примерните данни, дадени в статията. Процедурата на участника трябва да е обща и да не важи само за дадените данни в статията. Прочетете внимателно изискванията за вход и изход на програмата и никога не извеждайте ненужно и ненужно съдържание. Препоръчва се да четете примерите внимателно и да не ги приемате за даденост! Целият код се поставя в един и същи изходен файл, а след като дебъгването е завършено, се копира и подава изходният код. Не използвайтеПакетИзявление. Забележка: Основното име на класа в кода на играча трябва да бъде:Основно, в противен случай ще се счита за невалиден. 6. Програмиране (пълни оценки).26Протоколи) Описанието на въпроса е в "Описание на въпроса", което съответства на номера на въпроса под папката на кандидата.txt"Средно. Съответните референтни файлове са в същата директория. Моля, първо прочетете въпроса и трябва да решите проблема чрез програмиране. Забележка: Входните данни, използвани при оценяване, могат да се различават от примерните данни, дадени в статията. Процедурата на участника трябва да е обща и да не важи само за дадените данни в статията. Прочетете внимателно изискванията за вход и изход на програмата и никога не извеждайте ненужно и ненужно съдържание. Препоръчва се да четете примерите внимателно и да не ги приемате за даденост! Целият код се поставя в един и същи изходен файл, а след като дебъгването е завършено, се копира и подава изходният код. Не използвайтеПакетИзявление. Забележка: Основното име на класа в кода на играча трябва да бъде:Основно, в противен случай ще се счита за невалиден.
Адрес за изтегляне:Туристи, ако искате да видите скритото съдържание на този пост, моля Отговор
|